Heim Nachricht EA -CEO: Dragon Age scheitert, Spieler sehnen sich nach gemeinsamen Welten

EA -CEO: Dragon Age scheitert, Spieler sehnen sich nach gemeinsamen Welten

Autor : Zoe Mar 13,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% an Projektionen zurückging, umstrukturierte EA, der Entwickler des Spiels, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung führte dazu, dass einige Veilguard -Teammitglieder zu anderen EA -Projekten wechselten.

Zuvor dokumentiertes Dragon Age: Die Entwicklungsherausforderungen des Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier zitierte BioWare-Mitarbeiter, die die Fertigstellung des Spiels als Wunder bezeichneten, angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA auf Live-Service-Elemente, die später umgekehrt waren.

Während eines Investor-Anrufs schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele zusammen mit qualitativ hochwertigen Erzählungen gemeinsame Weltfunktionen und ein tieferes Engagement erfordern, um über ihr Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte den positiven kritischen Empfang und die starken Bewertungen des Spiels von Spielern an, betonte jedoch seine begrenzte Anziehungskraft in einem Wettbewerbsmarkt. Dies deutet darauf hin, dass Wilson der Ansicht ist, dass die Einbeziehung von Merkmalen mit Shared-World und ein verstärktes Engagement den Umsatz verbessert haben könnte, eine Perspektive, die durch die vorherige Entscheidung von EA kompliziert ist, die Entwicklung der Drachenalter erheblich umzustrukturieren und sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu verwandeln.

Diese Einschätzung wurde von Fans kritisiert, die auf den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 hinweisen, was darauf hindeutet, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield wurde weiter auf die Umstrukturierung von BioWare ausgearbeitet und stellte die Verringerung der Studiogröße von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter fest. Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Bedeutung der Ressourcenallokation für hochpotentielle Möglichkeiten hervor.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil der Gesamteinnahmen von EA darstellen, die stark auf Live-Service-Titel (74% im vergangenen Jahr) beruht, wobei das ultimative Team ein wichtiger Beitrag zur Verfügung stellt. Andere Live-Service-Spiele wie Apex Legends und The Sims sowie bevorstehende Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld sollen einem ähnlichen Modell folgen.

Neueste Artikel
Neueste Spiele