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EA PDG: Dragon Age échoue, les joueurs recherchent des mondes partagés

Auteur : Zoe Mar 13,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à résonner avec un large public. Après les ventes décevantes du jeu, qui ont chuté de près de 50% des projections, EA restructuré BioWare, le développeur du jeu, pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 . Cette restructuration a entraîné la transition de certains membres de l'équipe de Veilguard vers d'autres projets EA.

IGN a précédemment documenté l'âge du dragon: les défis de développement du Veilguard , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a cité le personnel de BioWare qui a décrit l'achèvement du jeu comme un miracle, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Lors d'un appel d'investisseurs, Wilson a suggéré que les jeux de rôles futurs nécessitent des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité pour s'étendre au-delà de leur public principal. Il a reconnu la réception critique positive du jeu et de solides critiques des joueurs, mais a souligné son attrait limité sur un marché concurrentiel. Cela suggère que Wilson pense que l'incorporation des caractéristiques du monde partagé et un engagement accru auraient pu améliorer les ventes, une perspective compliquée par la décision antérieure d'EA de restructurer considérablement le développement de l'âge du dragon , passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo.

Cette évaluation a suscité des critiques de fans qui soulignent le succès des récent RPG en solo comme Baldur's Gate 3 de Larian, suggérant que EA a peut-être tiré les mauvaises conclusions. L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.

Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a davantage développé la restructuration de BioWare, notant la réduction de la taille du studio d'environ 200 à moins de 100 employés. Il a souligné le paysage de l'industrie changeante et l'importance de l'allocation des ressources vers des opportunités à haut potentiel.

Il est important de noter que les jeux en solo représentent une petite fraction des revenus globaux d'EA, qui s'appuie fortement sur des titres de service en direct (74% au cours de la dernière année), l'équipe ultime étant un contributeur majeur. D'autres jeux en direct comme Apex Legends et The Sims , ainsi que des titres à venir tels que Skate et le prochain champ de bataille , devraient suivre un modèle similaire.

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