EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. EA는 게임의 개발자 인 BioWare를 구조 조정 한 게임의 실망스러운 판매에 이어 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 재구성했습니다. 이 구조 조정으로 인해 일부 베일 가드 팀원들이 다른 EA 프로젝트로 전환했습니다.
IGN 이전에 문서화 한 Dragon Age : 정리 해고 및 주요 인원 출발을 포함한 Veilguard 의 개발 과제. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원을 인용하여 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 설명했습니다.
윌슨은 투자자 콜 동안 미래의 롤 플레잉 게임은 핵심 청중을 넘어 확장하기 위해 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 필요하다고 제안했다. 그는 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션과 플레이어의 강력한 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서의 제한된 매력을 강조했습니다. 이는 Wilson이 공유 세계 기능을 통합하고 참여 증가가 판매 개선이 될 수 있다고 생각합니다. EA의 이전 결정에 따라 Dragon Age 개발을 크게 재구성하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환하기로 한 관점이 복잡해졌습니다.
이 평가는 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 지적하는 팬들로부터 비판을 받았으며, EA는 잘못된 결론을 도출했을 수 있습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명했으며, 스튜디오 크기가 약 200에서 100 명 미만으로 감소하는 것을 지적했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 높은 잠재력 기회에 대한 자원 할당의 중요성을 강조했습니다.
싱글 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 작은 부분을 나타내며, 이는 라이브 서비스 타이틀 (작년 74%)에 크게 의존하며 Ultimate Team은 주요 기여자입니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 타이틀뿐만 아니라 Apex Legends 및 The Sims 와 같은 다른 라이브 서비스 게임도 비슷한 모델을 따를 것으로 예상됩니다.