Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na sumasalamin sa isang malawak na madla. Kasunod ng mga nabigo na benta ng laro, na nahulog halos 50% maikli ang mga pag -asa, naayos ng EA ang Bioware, ang developer ng laro, upang ituon lamang ang masa Effect 5 . Ang muling pagsasaayos na ito ay nagresulta sa ilang mga miyembro ng koponan ng Veilguard na lumilipat sa iba pang mga proyekto ng EA.
Nauna nang na -dokumentado ang Dragon Age: Ang mga hamon sa pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Binanggit ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ang mga kawani ng Bioware na inilarawan ang pagkumpleto ng laro bilang isang himala, na binigyan ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik.
Sa panahon ng isang tawag sa mamumuhunan, iminungkahi ni Wilson na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay upang mapalawak ang lampas sa kanilang pangunahing madla. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro at malakas na mga pagsusuri mula sa mga manlalaro ngunit binigyang diin ang limitadong apela nito sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ipinapahiwatig nito na naniniwala si Wilson na ang pagsasama ng mga tampok na ibinahaging-mundo at pagtaas ng pakikipag-ugnay ay maaaring mapabuti ang mga benta, isang pananaw na kumplikado ng naunang desisyon ng EA na makabuluhang muling ayusin ang pag-unlad ng edad ng dragon , na paglilipat mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Ang pagtatasa na ito ay iginuhit ang pintas mula sa mga tagahanga na tumuturo sa tagumpay ng kamakailang mga rpg ng single-player tulad ng Baldur's Gate 3 , na nagmumungkahi ng EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon. Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay karagdagang detalyado sa muling pagsasaayos ng Bioware, na napansin ang pagbawas sa laki ng studio mula sa humigit -kumulang 200 hanggang mas kaunti sa 100 mga empleyado. Itinampok niya ang paglilipat ng tanawin ng industriya at ang kahalagahan ng paglalaan ng mapagkukunan tungo sa mataas na potensyal na mga pagkakataon.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng pangkalahatang kita ng EA, na labis na umaasa sa mga pamagat ng live-service (74% sa nakaraang taon), na ang tunay na koponan ay isang pangunahing nag-aambag. Ang iba pang mga larong live-service tulad ng Apex Legends at The Sims , pati na rin ang paparating na mga pamagat tulad ng Skate at sa susunod na larangan ng digmaan , inaasahang sundin ang isang katulad na modelo.