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EA首席执行官:龙腾世纪失败,游戏玩家渴望共享世界

作者 : Zoe Mar 13,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。在游戏令人失望的销售额之后,该游戏的预测差距近50%,EA重组了游戏的开发人员Bioware,仅关注质量效应5 。这种重组导致一些面纱团队成员过渡到其他EA项目。

IGN先前记录的《龙时代:面纱的发展挑战》,包括裁员和关键人员的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)列举了《生物保健工作人员》,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,他们将游戏的完成为奇迹,后来又反转了。

在投资者的电话中,威尔逊建议未来的角色扮演游戏需要共享世界的功能,并与高质量的叙述一起更深入地参与,以超越其核心受众。他承认游戏的积极关键接待和玩家的强烈评论,但强调了其在竞争市场中的吸引力有限。这表明威尔逊认为,将共享世界功能和增加的参与度纳入可能会改善销售额,这一观点是EA先前决定重大重组龙腾世纪发展的决定,从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG。

这项评估引起了粉丝的批评,这些粉丝指出了最近的单人RPG(如Larian's Baldur's Gate 3)的成功,这表明EA可能得出了错误的结论。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield进一步阐述了BioWare重组,并指出工作室规模从约200名员工减少到不到100名。他强调了不断变化的行业格局以及资源分配对高潜力机会的重要性。

重要的是要注意,单人游戏游戏的一小部分是EA的整体收入,这在很大程度上依赖于现场服务的冠军(过去一年中有74%),而Ultimate Team是主要贡献者。预计其他现场服务的游戏,例如Apex LegendsThe Sims ,以及即将推出的冰鞋和下一个战场等标题,预计将遵循类似的模型。

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