ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থতার জন্য আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে দায়ী করেছেন। গেমের হতাশাজনক বিক্রয় অনুসরণ করে, যা অনুমানের প্রায় 50% সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল, গেমের বিকাশকারী ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ার, কেবলমাত্র গণ প্রভাব 5 -এ মনোনিবেশ করার জন্য। এই পুনর্গঠনের ফলে কিছু ভিলগার্ড দলের সদস্যরা অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল।
আইজিএন পূর্বে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি, ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার বায়োওয়ার কর্মীদের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন যারা গেমের সমাপ্তিটিকে একটি অলৌকিক হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, পরে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।
একজন বিনিয়োগকারীদের কল চলাকালীন, উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের মূল শ্রোতার বাইরে প্রসারিত করার জন্য উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি ভাগ-বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার প্রয়োজন। তিনি গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক সংবর্ধনা এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে শক্তিশালী পর্যালোচনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত আবেদনকে জোর দিয়েছিলেন। এটি সুপারিশ করে যে উইলসন বিশ্বাস করেন যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করা এবং বর্ধিত ব্যস্ততা বিক্রয় উন্নত করতে পারে, এটি ড্রাগনের বয়সের বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্গঠন করার ইএর পূর্বের সিদ্ধান্তের দ্বারা জটিল একটি দৃষ্টিকোণ, পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে স্থানান্তরিত করে।
এই মূল্যায়নটি ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনা করেছে যারা লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের দিকে ইঙ্গিত করেছে, ইএর ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ার পুনর্গঠনের বিষয়ে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন, স্টুডিওর আকার হ্রাস প্রায় 200 থেকে 100 জনেরও কম কর্মচারী থেকে হ্রাস লক্ষ্য করে। তিনি স্থানান্তরিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং উচ্চ-সম্ভাব্য সুযোগের দিকে সম্পদ বরাদ্দের গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন।
এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি ইএর সামগ্রিক উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশের প্রতিনিধিত্ব করে, যা লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের উপর (গত বছরে% ৪%) উপর নির্ভর করে, চূড়ান্ত দল একটি প্রধান অবদানকারী। অন্যান্য লাইভ-সার্ভিস গেমস যেমন অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস , পাশাপাশি স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন শিরোনামগুলি অনুরূপ মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।