Thuis Nieuws EA CEO: Dragon Age mislukt, gamers hunkeren naar gedeelde werelden

EA CEO: Dragon Age mislukt, gamers hunkeren naar gedeelde werelden

Auteur : Zoe Mar 13,2025

EA CEO Andrew Wilson schreef de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om te resoneren met een breed publiek. Na de teleurstellende omzet van de game, die bijna 50% tekortschoot aan projecties, herstructureerde EA BioWare, de ontwikkelaar van de game, om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5 . Deze herstructurering leidde ertoe dat sommige Veilguard -teamleden overstapten naar andere EA -projecten.

IGN heeft eerder gedocumenteerde Dragon Age: The Veilguard 's ontwikkelingsuitdagingen, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier noemde BioWare-staf die de voltooiing van de game als een wonder beschreef, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Tijdens een beleggersoproep suggereerde Wilson dat toekomstige rollenspellen gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid vereisen, naast hoogwaardige verhalen om verder te gaan dan hun kernpubliek. Hij erkende de positieve kritische receptie van het spel en sterke beoordelingen van spelers, maar benadrukte de beperkte aantrekkingskracht in een concurrerende markt. Dit suggereert dat Wilson gelooft dat het opnemen van functies van gedeelde wereld en meer betrokkenheid de verkoop kunnen hebben verbeterd, een perspectief gecompliceerd door EA's eerdere beslissing om de Dragon Age Development aanzienlijk te herstructureren, verschoven van een gepland multiplayer-spel naar een RPG met één speler.

Deze beoordeling heeft kritiek getrokken van fans die wijzen op het succes van recente RPG's voor één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3 , wat suggereert dat EA mogelijk de verkeerde conclusies heeft getrokken. De toekomst van de franchise van Dragon Age blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield ging verder uit op de herstructurering van Bioware en merkte de vermindering van de studiogrootte op van ongeveer 200 tot minder dan 100 werknemers. Hij benadrukte het veranderende landschap van de industrie en het belang van de toewijzing van hulpbronnen voor kansen met een hoge potentieel.

Het is belangrijk op te merken dat games met één speler een klein deel van de algemene inkomsten van EA vertegenwoordigen, die sterk afhankelijk is van live-service-titels (74% in het afgelopen jaar), waarbij het ultieme team een ​​belangrijke bijdrage levert. Andere live-service games zoals Apex Legends en de Sims , evenals aankomende titels zoals Skate en het volgende slagveld , zullen naar verwachting een soortgelijk model volgen.

Laatste artikelen
Nieuwste spellen