Pocketpair の CEO、溝部拓郎氏は最近、日本アスキーとのインタビューで Palworld の将来について語り、特にゲームをライブ サービス モデルに移行する可能性について言及しました。 インタビューでは、収益性とプレイヤーの満足度のバランスを考慮して、さまざまなオプションを慎重に検討していることが明らかになりました。
ライブ サービス: 収益性は高いが、挑戦的な道
溝部氏は、新しいマップ、パル、レイドボスを含む今後のアップデートを確認する一方で、将来の可能性のある 2 つの方向性を強調しました。それは、パルワールドをバイ・トゥ・プレイ (B2P) タイトルとして完成させるか、ライブ サービス モデル (LiveOps) を採用することです。 彼は、ライブ サービス アプローチの経済的利点を認め、ゲームの寿命と収益源を延長しました。ただし、主に Palworld は当初このモデル用に設計されていないため、彼はそれに伴う重大な課題を強調しました。
この決定における重要な要素はプレイヤーの好みです。 ミゾベ氏は、典型的なライブサービスモデル、つまり最初は無料プレイ(F2P)で、その後コンテンツを収益化するというモデルは、Palworld の現在の B2P 構造に直接反映されないと指摘した。 彼は PUBG と Fall Guys の F2P 移行の成功を挙げましたが、そのような移行には何年もの努力が必要だったと述べました。
代替収益化戦略: 慎重なアプローチ
溝部氏は、ゲーム内広告などの代替収益化についても議論しました。 しかし、同氏は、Steam などのプラットフォーム上の広告に一般的に関連付けられているプレイヤーの否定的な反応を引き合いに出し、Palworld のような PC ゲームでの実現可能性については懐疑的であると表明しました。
現在、Pocketpair は新しいプレーヤーを惹きつけ、既存のコミュニティとの関わりを維持することに重点を置いています。 Palworld の長期的な方向性に関する決定は引き続き慎重に検討されており、チームはライブ サービス モデルの潜在的な利点と課題およびプレイヤー エクスペリエンスへの潜在的な悪影響を比較検討しています。 このゲームは現在早期アクセス中であり、最近大幅な桜島アップデートをリリースし、待望の PvP アリーナを導入しました。