Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了 Palworld 的未来,特别谈到了将游戏转变为实时服务模式的可能性。 采访透露了对各种选择的仔细考虑,平衡盈利能力和玩家满意度。
实时服务:一条有利可图但充满挑战的道路
虽然 Mizobe 确认了即将推出的更新,包括新地图、Pals 和 Raid boss,但他强调了两个潜在的未来方向:将 Palworld 作为购买游戏 (B2P) 游戏或采用实时服务模式 (LiveOps)。 他承认实时服务方法的财务优势,可以延长游戏的生命周期和收入来源。然而,他强调了所涉及的重大挑战,主要是因为 Palworld 最初并不是针对此模型设计的。
这个决定的一个关键因素是玩家的偏好。 Mizobe 指出,典型的直播服务模式——最初是免费游戏(F2P),随后是货币化内容——并不能直接转化为 Palworld 当前的 B2P 结构。 他引用了 PUBG 和 Fall Guys 的成功 F2P 转型,但也指出了这种转变需要多年的努力。
替代盈利策略:谨慎的方法
Mizobe 还讨论了其他货币化方式,例如游戏内广告。 然而,他对 Palworld 这样的 PC 游戏的可行性表示怀疑,并指出玩家通常会对 Steam 等平台上的广告产生负面反应。
目前,Pocketpair 的重点是吸引新玩家并保持现有社区的参与度。 有关 Palworld 长期方向的决定仍在仔细考虑中,团队会权衡实时服务模式的潜在好处与挑战以及对玩家体验的潜在负面影响。 该游戏目前正处于抢先体验阶段,最近发布了重要的樱岛更新并引入了备受期待的 PvP 竞技场。