Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 게임을 라이브 서비스 모델로 전환할 가능성을 언급했습니다. 인터뷰에서는 수익성과 플레이어 만족도의 균형을 맞추며 다양한 옵션을 신중하게 고려한 모습이 드러났습니다.
라이브 서비스: 수익성이 높지만 도전적인 길
Mizobe는 새로운 맵, Pals 및 레이드 보스를 포함한 향후 업데이트를 확인하면서 Palworld를 B2P(구매 후 플레이) 타이틀로 완성하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)을 채택하는 두 가지 잠재적 미래 방향을 강조했습니다. 그는 게임의 수명과 수익원을 연장하는 라이브 서비스 접근 방식의 재정적 이점을 인정했습니다. 그러나 그는 Palworld가 처음에 이 모델용으로 설계되지 않았기 때문에 관련된 중요한 과제를 강조했습니다.
이 결정의 중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 전형적인 라이브 서비스 모델(처음에는 F2P(Free-to-Play) 및 이후 수익 창출 콘텐츠)이 Palworld의 현재 B2P 구조로 직접 변환되지 않는다고 지적했습니다. 그는 PUBG와 Fall Guys의 성공적인 F2P 전환을 언급하면서도 그러한 전환에 필요한 수년간의 노력을 언급했습니다.
대체 수익 창출 전략: 신중한 접근 방식
미조베는 게임 내 광고 등 대체 수익화에 대해서도 논의했습니다. 그러나 그는 Steam과 같은 플랫폼의 광고와 일반적으로 관련된 부정적인 플레이어 반응을 언급하면서 Palworld와 같은 PC 게임의 실행 가능성에 대해 회의적임을 표명했습니다.
현재 Pocketpair는 새로운 플레이어를 유치하고 기존 커뮤니티의 참여를 유지하는 데 중점을 두고 있습니다. Palworld의 장기적인 방향에 관한 결정은 플레이어 경험에 대한 잠재적인 부정적인 영향과 과제에 대비하여 라이브 서비스 모델의 잠재적인 이점을 고려하면서 신중하게 고려되고 있습니다. 이 게임은 현재 초기 액세스 단계에 있으며, 최근 대규모 사쿠라지마 업데이트를 출시하고 많은 기대를 모으는 PvP 경기장을 선보였습니다.