Pocketpair 的首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將遊戲轉變為實時服務模式的可能性。 采訪透露了對各種選擇的仔細考慮,平衡盈利能力和玩家滿意度。
實時服務:一條有利可圖但充滿挑戰的道路
雖然 Mizobe 確認了即將推出的更新,包括新地圖、Pals 和 Raid boss,但他強調了兩個潛在的未來方向:將 Palworld 作為購買遊戲 (B2P) 遊戲或采用實時服務模式 (LiveOps)。 他承認實時服務方法的財務優勢,可以延長遊戲的生命周期和收入來源。然而,他強調了所涉及的重大挑戰,主要是因為 Palworld 最初並不是針對此模型設計的。
這個決定的一個關鍵因素是玩家的偏好。 Mizobe 指出,典型的直播服務模式——最初是免費遊戲(F2P),隨後是貨幣化內容——並不能直接轉化為 Palworld 當前的 B2P 結構。 他引用了 PUBG 和 Fall Guys 的成功 F2P 轉型,但也指出了這種轉變需要多年的努力。
替代盈利策略:謹慎的方法
Mizobe 還討論了其他貨幣化方式,例如遊戲內廣告。 然而,他對 Palworld 這樣的 PC 遊戲的可行性表示懷疑,並指出玩家通常會對 Steam 等平台上的廣告產生負麵反應。
目前,Pocketpair 的重點是吸引新玩家並保持現有社區的參與度。 有關 Palworld 長期方向的決定仍在仔細考慮中,團隊會權衡實時服務模式的潛在好處與挑戰以及對玩家體驗的潛在負麵影響。 該遊戲目前正處於搶先體驗階段,最近發布了重要的櫻島更新並引入了備受期待的 PvP 競技場。