この広範なインタビューは、人気のインディーズ タイトル VA-11 Hall-A の作成者である Christopher Ortiz の心を掘り下げ、彼の今後のプロジェクト の開発についての興味深い垣間を提供します。 45 パラベラム・ブラッドハウンド。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その商品、そして増大するファンベースを管理する際の課題について語ります。 彼はまた、彼の創作プロセス、インスピレーション (Suda51 と The Silver Case への愛についての深い掘り下げを含む)、Sukeban Games の背後にあるチームについての洞察も共有しています。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
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VA-11 Hall-A の旅: 当初のささやかな期待から、広く評価され、商品化された成功に至るまで、オルティスはこのゲームの驚くべき軌跡を振り返ります。 彼は、待望の (そして最終的には未リリースの) iPad バージョンについて言及します。
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チーム Sukeban Games: Ortiz は、MerengeDoll や Garoad などの主要な協力者の貢献を強調しながら、チームの進化を詳しく説明します。
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クリエイティブな影響: 彼は、Gustavo Cerati や梶芽衣子のようなアーティストの影響と、ゲーム デザインの形成における個人的な経験の役割について率直に語ります。 シルバー事件と Suda51 の作品の影響は、繰り返し取り上げられるテーマです。
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.45 パラベラム ブラッドハウンド: インタビューの大部分は、新しいゲーム、その開発、ビジュアル スタイル、ゲームプレイの仕組み、およびファンの歓迎に焦点を当てています。 オルティスは、デザインの選択、インスピレーション (ミラノとブエノスアイレスの都市を含む)、開発に対するチームのアプローチについて説明します。
インタビューは、現在のインディー ゲームの状況に関するオルティスの考えと、コーヒーへの愛や今後のゲームへの期待などの個人的な好みで終わります。 会話の率直で洞察力に富んだ内容は、VA-11 Hall-A のファン、インディー ゲーム愛好家、およびビデオ ゲーム開発の背後にある創造的なプロセスに興味がある人にとって必読の書です。