Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, criador do amado título indie Va-11 Hall-A , e oferece um vislumbre fascinante para o desenvolvimento de seu próximo projeto, <🎜 🎜 🎜. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de gerenciar uma crescente base de fãs. Ele também compartilha idéias sobre seu processo criativo, inspirações (incluindo um mergulho profundo em seu amor por Suda51 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>) e a equipe por trás dos Jogos Sukeban.
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎜
A jornada de
VA-11 Hall-A <🎜:- De suas expectativas modestas iniciais até a aclamação generalizada e o sucesso do Merchandising, Ortiz reflete sobre a notável trajetória do jogo. Ele aborda a tão aguardada versão do iPad (e finalmente não lançada).
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Jogos de equipe Sukeban: <🎜 🎜 🎜 Ortiz detalha a evolução da equipe, destacando as contribuições de colaboradores -chave como Merengedoll e Garoad.
<🎜 🎜> influências criativas: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜o A influência de - O caso de prata
e o trabalho de Suda51 é um tema recorrente.
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.45 parabellum bloodhound : uma parte significativa da entrevista se concentra no novo jogo, seu desenvolvimento, estilo visual, mecânica de jogabilidade e recepção de fãs. Ortiz explica as opções de design, inspirações (incluindo as cidades de Milan e Buenos Aires) e a abordagem da equipe para o desenvolvimento.
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A entrevista termina com os pensamentos de Ortiz sobre o cenário atual do jogo indie e suas preferências pessoais, incluindo seu amor pelo café e sua antecipação pelos próximos jogos. A natureza sincera e perspicaz da conversa o torna uma leitura obrigatória para os fãs de va-11 hall-a , entusiastas do jogo indie e qualquer pessoa interessada no processo criativo por trás do desenvolvimento de videogames.