。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了其商品的意外成功,其商品以及管理不斷增長的粉絲群的挑戰。 他還分享了他的創作過程,靈感(包括對Suda51和Silver Case 的熱愛)以及Sukeban Games背後的團隊。 對話涵蓋了各種各樣的主題,包括:>
va-11 hall-a
- 團隊Sukeban Games:
Ortiz詳細介紹了團隊的演變,強調了Merengedoll和Garoad等主要合作者的貢獻。>
創意影響: 他公開討論了古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)和米科·卡吉(Meiko Kaji)等藝術家的影響,以及個人經驗在塑造自己的遊戲設計中的作用。 銀色案例 - 和suda51的作品的影響是一個反複出現的主題。
- .45 Parabellum Bloodhound
:訪談的很大一部分側重於新遊戲,其發展,視覺風格,遊戲機製和粉絲接待。 Ortiz解釋了設計選擇,靈感(包括米蘭和布宜諾斯艾利斯的城市)以及團隊的開發方法。
采訪最後總結了 Ortiz 對當前獨立遊戲格局的看法以及他的個人喜好,包括他對咖啡的熱愛以及對即將推出的遊戲的期待。 對話的坦率和富有洞察力使其成為 VA-11 Hall-A 粉絲、獨立遊戲愛好者以及任何對視頻遊戲開發背後的創意過程感興趣的人的必讀之作。