Это обширное интервью погружает в душу Кристофера Ортиса, создателя всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, и предлагает увлекательный взгляд на разработку его предстоящего проекта . 45 ПАРАБЕЛЛУМ БЛАДХАУНД. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы управления растущей базой фанатов. Он также делится информацией о своем творческом процессе, источниках вдохновения (включая глубокое погружение в свою любовь к Suda51 и The Silver Case) и команде, стоящей за Sukeban Games.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
-
Путешествие VA-11 Hall-A: От первоначальных скромных ожиданий до широкого признания и коммерческого успеха — Ортис размышляет о замечательном пути развития игры. Он рассказывает о долгожданной (и в конечном итоге неизданной) версии для iPad.
-
Команда Sukeban Games: Ортис подробно описывает эволюцию команды, подчеркивая вклад таких ключевых сотрудников, как MerengeDoll и Garoad.
-
Творческое влияние: Он открыто обсуждает влияние таких художников, как Густаво Черати и Мейко Кадзи, а также роль личного опыта в формировании дизайна его игр. Влияние The Silver Case и работ Suda51 — постоянная тема.
-
.45 PARABELLUM BLODHOUND: Значительная часть интервью посвящена новой игре, ее разработке, визуальному стилю, игровой механике и приемам фанатов. Ортис объясняет выбор дизайна, источники вдохновения (включая города Милан и Буэнос-Айрес) и подход команды к разработке.
Интервью завершается мыслями Ортиса о нынешнем инди -ландшафте и его личных предпочтениях, включая его любовь к кофе и его ожидание предстоящих игр. Откровенный и проницательный характер разговора делает его обязательным для поклонников VA-11 Hall-A , инди-энтузиастов игры и любого, кто интересуется творческим процессом, стоящим за развитием видеоигр.