Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, créateur du titre indie bien-aimé VA-11 Hall-A , et offre un aperçu fascinant du développement de son prochain projet, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis de la gestion d'une base de fans croissante. Il partage également des informations sur son processus créatif, les inspirations (y compris une plongée profonde dans son amour pour Suda51 et The Silver Case ), et l'équipe derrière les jeux Sukeban.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
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Le voyage de VA-11 HALL-A : de ses premières attentes modestes à son succès généralisé et au succès du marchandisage, Ortiz réfléchit à la remarquable trajectoire du jeu. Il aborde la version iPad tant attendue (et finalement inédite).
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Games d'équipe Sukeban: Ortiz détaille l'évolution de l'équipe, mettant en évidence les contributions de collaborateurs clés comme Merengedoll et Garoad.
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Influences créatives: Il discute ouvertement de l'impact d'artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji, et le rôle des expériences personnelles dans la formation de ses conceptions de jeu. L'influence de The Silver Case et le travail de Suda51 est un thème récurrent.
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.45 Parabellum Bloodhound : Une partie importante de l'interview se concentre sur le nouveau jeu, son développement, son style visuel, ses mécanismes de jeu et la réception des fans. Ortiz explique les choix de conception, les inspirations (y compris les villes de Milan et Buenos Aires) et l'approche de l'équipe au développement.
L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur le paysage actuel du jeu indépendant et ses préférences personnelles, y compris son amour pour le café et son anticipation pour les jeux à venir. La nature franc et perspicace de la conversation en fait une lecture incontournable pour les fans de VA-11 Hall-A , les passionnés de jeu indépendant, et toute personne intéressée par le processus créatif derrière le développement de jeux vidéo.