Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy ukochanego niezależnego tytułu VA-11 Hall-A i oferuje fascynujący wgląd w rozwój jego nadchodzącego projektu . 45 Ogar PARABELLUM. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą rzeszą fanów. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego, inspiracjami (w tym głębokim zgłębieniem swojej miłości do Suda51 i The Silver Case) oraz zespołem stojącym za Sukeban Games.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
-
Podróż VA-11 Hall-A: Od początkowych skromnych oczekiwań po szerokie uznanie i sukces handlowy, Ortiz zastanawia się nad niezwykłą trajektorią gry. Mówi o długo oczekiwanej (i ostatecznie niewydanej) wersji na iPada.
-
Zespół Sukeban Games: Ortiz szczegółowo opisuje ewolucję zespołu, podkreślając wkład kluczowych współpracowników, takich jak MerengeDoll i Garoad.
-
Wpływy twórcze: Otwarcie omawia wpływ artystów takich jak Gustavo Cerati i Meiko Kaji oraz rolę osobistych doświadczeń w kształtowaniu projektów jego gier. Wpływ Srebrnej sprawy i twórczości Sudy51 to powracający temat.
-
.45 PARABELLUM BLOODHOUND: Znaczna część wywiadu skupia się na nowej grze, jej rozwoju, stylu wizualnym, mechanice rozgrywki i przyjęciu przez fanów. Ortiz wyjaśnia wybory projektowe, inspiracje (m.in. Mediolan i Buenos Aires) oraz podejście zespołu do rozwoju.
Wywiad kończy się przemyśleniami Ortiza na temat obecnego krajobrazu gry niezależnej i jego osobistymi preferencjami, w tym jego miłością do kawy i oczekiwaniami na nadchodzące gry. Szczeka i wnikliwa natura rozmowy sprawia, że musi odczytać fanów VA-11 Hall-A <🎜 🎜>, niezależnych entuzjastów gier i wszystkich zainteresowanych procesem twórczym opracowywania gier wideo.