Bahay Balita Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba

Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasyon, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami pang Iba

May-akda : Owen Jan 26,2025

Ang malawak na panayam na ito ay sumasalamin sa isipan ni Christopher Ortiz, ang lumikha ng pinakamamahal na pamagat ng indie VA-11 Hall-A, at nag-aalok ng isang kamangha-manghang sulyap sa pagbuo ng kanyang paparating na proyekto, . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang mga paninda nito, at ang mga hamon sa pamamahala ng lumalaking fanbase. Nagbabahagi rin siya ng mga insight sa kanyang proseso ng paglikha, mga inspirasyon (kabilang ang malalim na pagsisid sa kanyang pagmamahal para sa Suda51 at The Silver Case), at sa koponan sa likod ng Sukeban Games.

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:

  • Ang paglalakbay ng VA-11 Hall-A: Mula sa una nitong katamtamang mga inaasahan hanggang sa malawakang pagbubunyi at tagumpay sa pagbebenta, sinasalamin ni Ortiz ang kahanga-hangang trajectory ng laro. Tinutugunan niya ang pinakahihintay (at sa huli ay hindi pa nailalabas) na bersyon ng iPad.

  • Mga Larong Sukeban ng Koponan: Idinetalye ni Ortiz ang ebolusyon ng koponan, na itinatampok ang mga kontribusyon ng mga pangunahing collaborator tulad ng MerengeDoll at Garoad.

  • Mga Malikhaing Impluwensya: Tahasan niyang tinatalakay ang epekto ng mga artista tulad nina Gustavo Cerati at Meiko Kaji, at ang papel ng mga personal na karanasan sa paghubog ng kanyang mga disenyo ng laro. Ang impluwensya ng The Silver Case at ang gawa ni Suda51 ay paulit-ulit na tema.

  • .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Nakatuon ang malaking bahagi ng panayam sa bagong laro, ang pagbuo nito, visual na istilo, gameplay mechanics, at pagtanggap ng fan. Ipinapaliwanag ni Ortiz ang mga pagpipilian sa disenyo, mga inspirasyon (kabilang ang mga lungsod ng Milan at Buenos Aires), at ang diskarte ng koponan sa pag-unlad.

Nagtatapos ang panayam sa mga saloobin ni Ortiz sa kasalukuyang landscape ng laro ng indie at sa kanyang mga personal na kagustuhan, kabilang ang kanyang hilig sa kape at ang kanyang pag-asam sa mga paparating na laro. Dahil sa pagiging tapat at insightful ng pag-uusap, kailangan itong basahin ng mga tagahanga ng VA-11 Hall-A, mga mahihilig sa indie game, at sinumang interesado sa proseso ng creative sa likod ng pagbuo ng video game.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Tinalakay ng CORAIR CEO ang mga inaasahan ng paglabas ng GTA 6

    ​ Ang mundo ng gaming ay naging abuzz sa haka -haka na nakapaligid sa petsa ng paglabas ng *Grand Theft Auto 6 *, at kamakailan lamang, ang Corair CEO na si Andy Paul ay nag -ambag sa pag -uusap sa kanyang pananaw sa bagay na ito. Bagaman hindi direktang kaakibat ng pag -unlad ng laro, ang kanyang pananaw sa industriya at profes

    by Gabriella Jul 09,2025

  • Ang bagong tampok na pagsiklab ng halimaw na inilunsad sa Monster Hunter Ngayon

    ​ Kung ikaw ay isang tagahanga ng halimaw ngayon at nagnanasa ng isang sariwang hamon, ang Niantic ay may ilang mga kapana -panabik na balita para sa iyo. Ang paparating na tampok na pagsiklab ng halimaw ay nakatakda upang subukan kahit na ang pinaka nakaranas na mangangaso, na nag-aalok ng isang bagong-bagong paraan upang makipagtulungan, bumagsak ng mga monsters, at kumita ng mahalagang mga gantimpala.

    by David Jul 08,2025

Pinakabagong Laro