Trang chủ Tin tức Trò chơi SukeBan 2024 Phỏng vấn: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, The Silver Case, và nhiều hơn nữa

Trò chơi SukeBan 2024 Phỏng vấn: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, The Silver Case, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Owen Jan 26,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào suy nghĩ của Christopher Ortiz, người sáng tạo ra tựa game indie được yêu thích VA-11 Hall-A, đồng thời mang đến cái nhìn thoáng qua thú vị về quá trình phát triển dự án sắp tới của anh ấy, . 45 CHÓ MÁU PAABELLUM. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc quản lý lượng người hâm mộ ngày càng tăng. Anh ấy cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo, nguồn cảm hứng của mình (bao gồm cả việc đi sâu vào tình yêu của anh ấy dành cho Suda51 và The Silver Case) và đội ngũ đằng sau Sukeban Games.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:

  • Hành trình của VA-11 Hall-A: Từ những kỳ vọng khiêm tốn ban đầu cho đến sự hoan nghênh rộng rãi và thành công về mặt thương mại, Ortiz đã suy ngẫm về quỹ đạo đáng chú ý của trò chơi. Anh ấy đề cập đến phiên bản iPad đã được chờ đợi từ lâu (và cuối cùng vẫn chưa được phát hành).

  • Trò chơi Đội Sukeban: Ortiz trình bày chi tiết về quá trình phát triển của đội, nêu bật sự đóng góp của những cộng tác viên chủ chốt như MerengeDoll và Garoad.

  • Ảnh hưởng sáng tạo: Anh ấy thảo luận cởi mở về tác động của các nghệ sĩ như Gustavo Cerati và Meiko Kaji cũng như vai trò của trải nghiệm cá nhân trong việc định hình thiết kế trò chơi của anh ấy. Ảnh hưởng của The Silver Case và tác phẩm của Suda51 là một chủ đề được lặp đi lặp lại.

  • .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Một phần đáng kể của cuộc phỏng vấn tập trung vào trò chơi mới, quá trình phát triển, phong cách hình ảnh, cơ chế chơi trò chơi và sự đón nhận của người hâm mộ. Ortiz giải thích các lựa chọn thiết kế, nguồn cảm hứng (bao gồm cả các thành phố Milan và Buenos Aires) cũng như phương pháp phát triển của nhóm.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Ortiz về bối cảnh trò chơi indie hiện tại cũng như sở thích cá nhân của anh ấy, bao gồm cả tình yêu với cà phê và sự mong đợi của anh ấy đối với các trò chơi sắp tới. Tính chất thẳng thắn và sâu sắc của cuộc trò chuyện khiến người hâm mộ VA-11 Hall-A, những người đam mê trò chơi độc lập và bất kỳ ai quan tâm đến quá trình sáng tạo đằng sau quá trình phát triển trò chơi điện tử phải đọc.

Bài viết mới nhất
  • Giám đốc điều hành Take-Two trên GTA 6 Delay: 'Đau đớn nhưng cần thiết cho tầm nhìn sáng tạo'

    ​ Trở lại vào tháng Hai, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Strauss Zelnick, người đứng đầu Take-Two, về việc phát hành dự kiến ​​của Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Vào thời điểm đó, Zelnick bày tỏ sự tự tin cao trong việc nhấn vào cửa sổ phát hành Fall 2025, nói rằng anh cảm thấy "thực sự tốt về nó". Tuy nhiên, chỉ là thr

    by Lucy May 17,2025

  • "Clair Obspur: Expedition 33 nhận được đánh giá ban đầu từ các nhà báo"

    ​ Tiêu đề sắp tới từ studio trẻ của Pháp Sandfall Interactive, được gọi là *Clair Obscur *, đã bắt đầu nhận được những đánh giá sớm từ phương tiện truyền thông chơi game và phản hồi là cực kỳ tích cực. Các nhà phê bình đang ca ngợi trò chơi vì câu chuyện sâu sắc, giai điệu trưởng thành và cơ học chiến đấu ly kỳ, WI

    by Hunter May 17,2025

Trò chơi mới nhất