Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, creatore dell'amato titolo indie VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo affascinante allo sviluppo del suo prossimo progetto, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide della gestione di una base di fan in crescita. Condivide anche approfondimenti sul suo processo creativo, Ispirazioni (incluso un tuffo profondo nel suo amore per Suda51 e The Silver Case ) e la squadra dietro i Giochi di Sukeban.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
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Il viaggio di VA-11 Hall-A : dalle sue modeste aspettative iniziali al suo successo diffuso e al successo del merchandising, Ortiz riflette sulla notevole traiettoria del gioco. Si rivolge alla versione tanto attesa (e alla fine inedita) iPad.
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Games di Team Sukeban: Ortiz descrive in dettaglio l'evoluzione della squadra, mettendo in evidenza i contributi di collaboratori chiave come Merengedoll e Garoad.
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Influenze creative: discute apertamente l'impatto di artisti come Gustavo Cerati e Meiko Kaji e il ruolo delle esperienze personali nel modellare i suoi progetti di gioco. L'influenza di il caso d'argento e il lavoro di Suda51 è un tema ricorrente.
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.45 Parabellum Bloodhound : una parte significativa dell'intervista si concentra sul nuovo gioco, sul suo sviluppo, stile visivo, meccanica di gioco e ricezione dei fan. Ortiz spiega le scelte di progettazione, le ispirazioni (comprese le città di Milano e Buenos Aires) e l'approccio allo sviluppo del team.
L'intervista si conclude con i pensieri di Ortiz sull'attuale panorama dei giochi indie e le sue preferenze personali, incluso il suo amore per il caffè e la sua anticipazione per i prossimi giochi. La natura schietta e approfondita della conversazione la rende una lettura obbligata per i fan di VA-11 Hall-A, gli appassionati di giochi indie e chiunque sia interessato al processo creativo dietro lo sviluppo dei videogiochi.