บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างชื่ออินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-a และนำเสนอแวบหนึ่งที่น่าสนใจในการพัฒนาโครงการที่กำลังจะมาถึง 45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าและความท้าทายในการจัดการฐานแฟนคลับที่กำลังเติบโต นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาแรงบันดาลใจ (รวมถึงการดำน้ำลึกลงไปในความรักของเขาที่มีต่อ Suda51 และ The Silver Case ) และทีมที่อยู่เบื้องหลัง Sukeban Games
<> การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง:
<>
<>
การเดินทางของ
va-11 hall-a- :
- จากความคาดหวังเริ่มต้นเล็กน้อยไปสู่การโห่ร้องอย่างกว้างขวางและความสำเร็จในการขายสินค้าออร์ติซสะท้อนให้เห็นถึงวิถีทางที่น่าทึ่งของเกม เขากล่าวถึงเวอร์ชัน iPad ที่รอคอยมานาน (และในที่สุดก็ยังไม่เผยแพร่)
<> <> Team Sukeban Games: Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของทีมโดยเน้นการมีส่วนร่วมของผู้ทำงานร่วมกันที่สำคัญเช่น Merengedoll และ Garoad <> <>
อิทธิพลที่สร้างสรรค์: - เขาพูดถึงผลกระทบของศิลปินอย่าง Gustavo Cerati และ Meiko Kaji อย่างเปิดเผยและบทบาทของประสบการณ์ส่วนตัวในการสร้างการออกแบบเกมของเขา อิทธิพลของ
กรณีเงิน และงานของ Suda51 เป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ <> <>
- .45 พาราเบลลัม Bloodhound
: ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่เกมใหม่การพัฒนาสไตล์การมองเห็นกลไกการเล่นเกมและการรับพัดลม ออร์ติซอธิบายถึงตัวเลือกการออกแบบแรงบันดาลใจ (รวมถึงเมืองของมิลานและบัวโนสไอเรส) และแนวทางการพัฒนาของทีม <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <>
บทสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับภาพรวมเกมอินดี้ในปัจจุบันและความชอบส่วนตัวของเขา รวมถึงความรักในกาแฟและความคาดหมายสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง บทสนทนาที่ตรงไปตรงมาและลึกซึ้งทำให้แฟน ๆ ของ
ผู้ชื่นชอบเกมอินดี้ และใครก็ตามที่สนใจกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังการพัฒนาวิดีโอเกมต้องอ่านVA-11 Hall-A