Bu kapsamlı röportaj, sevilen bağımsız yapım VA-11 Hall-A'nın yaratıcısı Christopher Ortiz'in zihnini derinlemesine inceliyor ve yaklaşan projesi 'nin gelişimine büyüleyici bir bakış sunuyor. 45 PARABELLUM KAN TAZİSİ. Ortiz, VA-11 Hall-A'nın beklenmedik başarısını, ürünlerini ve büyüyen bir hayran kitlesini yönetmenin zorluklarını anlatıyor. Ayrıca yaratıcı süreci, ilham kaynakları (Suda51 ve The Silver Case'e olan aşkına derinlemesine bir bakış dahil) ve Sukeban Games'in arkasındaki ekip hakkında bilgiler paylaşıyor.
Sohbet çok çeşitli konuları kapsıyor:
-
VA-11 Salon-A'nın yolculuğu: Ortiz, başlangıçtaki mütevazı beklentilerinden yaygın beğeni ve satış başarısına kadar oyunun dikkat çekici gidişatını yansıtıyor. Uzun zamandır beklenen (ve sonuçta yayınlanmayan) iPad sürümüne değiniyor.
-
Takım Sukeban Oyunları: Ortiz, MerengeDoll ve Garoad gibi önemli işbirlikçilerinin katkılarını vurgulayarak ekibin gelişimini ayrıntılarıyla anlatıyor.
-
Yaratıcı Etkiler: Gustavo Cerati ve Meiko Kaji gibi sanatçıların etkisini ve oyun tasarımlarını şekillendirmede kişisel deneyimlerin rolünü açıkça tartışıyor. Gümüş Kasa ve Suda51'in çalışmalarının etkisi yinelenen bir tema.
-
.45 PARABELLUM BLOODHOUND: Röportajın önemli bir kısmı yeni oyuna, oyunun gelişimine, görsel stiline, oynanış mekaniğine ve hayranların tepkisine odaklanıyor. Ortiz tasarım seçimlerini, ilham kaynaklarını (Milano ve Buenos Aires şehirleri dahil) ve ekibin gelişim yaklaşımını açıklıyor.
Röportaj, Ortiz'in mevcut bağımsız oyun ortamına ilişkin düşünceleri ve kahveye olan sevgisi ve gelecek oyunlara dair beklentisi de dahil olmak üzere kişisel tercihleriyle sona eriyor. Konuşmanın samimi ve anlayışlı doğası, onu VA-11 Hall-A hayranları, bağımsız oyun tutkunları ve video oyunu geliştirmenin ardındaki yaratıcı süreçle ilgilenen herkesin mutlaka okuması gereken bir kitap haline getiriyor.