Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, maker van de geliefde indie-titel VA-11 Hall-A , en biedt een fascinerende blik op de ontwikkeling van zijn aankomende project, . 45 parabellum bloedhond >. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij deelt ook inzichten in zijn creatieve proces, inspiraties (inclusief een diepe duik in zijn liefde voor suda51 en de Silver Case ), en het team achter Sukeban Games.
>
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
>- >
- >
De reis van va-11 hall-a : van zijn eerste bescheiden verwachtingen tot zijn wijdverbreide toejuiching en merchandising-succes, reflecteert Ortiz over het opmerkelijke traject van de game. Hij behandelt de langverwachte (en uiteindelijk niet-vrijgegeven) iPad-versie.
> >
- >
Team Sukeban Games: Ortiz beschrijft de evolutie van het team en benadrukt de bijdragen van belangrijke medewerkers zoals Merengedoll en Garoad.
> >
- >
Creatieve invloeden: hij bespreekt openlijk de impact van kunstenaars zoals Gustavo Cerati en Meiko Kaji, en de rol van persoonlijke ervaringen bij het vormgeven van zijn spelontwerpen. De invloed van De Silver Case en het werk van suda51 is een terugkerend thema.
> >
- >
.45 Parabellum Bloodhound : Een aanzienlijk deel van het interview richt zich op de nieuwe game, de ontwikkeling, visuele stijl, gameplay -mechanica en fansreceptie. Ortiz verklaart de ontwerpkeuzes, inspiraties (inclusief de steden van Milaan en Buenos Aires) en de benadering van het team van ontwikkeling.
> >
Het interview wordt afgesloten met de gedachten van Ortiz over het huidige indie -spellandschap en zijn persoonlijke voorkeuren, inclusief zijn liefde voor koffie en zijn verwachting voor aankomende games. Het openhartige en inzichtelijke karakter van het gesprek maakt het een must-read voor fans van VA-11 Hall-a , indie-game-enthousiastelingen en iedereen die geïnteresseerd is in het creatieve proces achter de ontwikkeling van videogames.