ゲームアワードでの続編の発表に続いて、大国の続編のゲームエンジンに関して憶測がすぐに発生しました。 IGNは、CapcomのREエンジンがKey Project Leadsとのインタビューに基づいてゲームに動力を与えることを独占的に確認しています。
Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Capcom(IP Holder and Director)とClover(Development Lead)の間の橋渡しとしての役割を強調しました。 Sakataは、Machine Head WorksのCapcomとの協力、ニーズの理解、およびKamiyaの幼稚園との事前のコラボレーションを強調しました。重要なことに、彼らはCloverの開発チームに不足しているスキルセットであるRe Engineの専門知識を持っています。さらに、マシンヘッドワークには、元のoukamiでの経験を持つ人員が含まれ、追加のサポートを提供します。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンが不可欠であると簡潔に述べ、それがなければカミヤの芸術的ビジョンは達成できないと説明しました。 Kamiya自身は、Re Engineの有名な表現力のある能力がこの続編の予想される品質と一致すると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンの可能性をからかい、チームが以前は達成できなかった元のoukamiのビジョンの側面を実現できるようにすることを示唆しています。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、彼らの過去の野望を上回ると考えています。
Capcomの独自のエンジン(元々はバイオハザード7のために)であるRe Engineは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどの主要なタイトルを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiの明確な美学へのアプリケーションはエキサイティングな可能性を提供します。 CapcomのRex Engineの開発は、Re Engineに徐々に統合されている後継者でもあり、続編に貢献する可能性があります。
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