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Life Is Strange : Double Export에 대한 명성이 낮은 수신에 따라 Square Enix는 시리즈의 팬을 대상으로하는 포괄적 인 설문 조사를 시작했습니다. 설문 조사는 게임의 다양한 측면을 탐구하며 플레이어가 구매가 가치가 있다고 생각하는지 직접 묻습니다. 수집 된 피드백은 미래의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. [[] Life Is Strange : 2024 년 10 월에 발표 된 이중 노출 은 특히 2015 년 오리지널 게임의 사랑하는 주인공 인 Max Caulfield의 귀환을 감안할 때 기대가 높았습니다. 그럼에도 불구 하고이 게임은 혼합 리뷰를 받았으며, Metacritic (비평가 점수)에서 73 점, PS5 버전에서 4.2 (사용자 점수)를 받았습니다. 이 압도적 인 성능은 주로 게임 자체 내에서 주요 이야기 선택에 기인합니다. [s] 개발자 인 Deck Nine Studios로 상황이 악화되어 2024 년 12 월 해고를 발표했습니다. Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 15 분의 설문지를 팬들에게 배포했습니다. 이 설문 조사는 Life Is Strange의 중요한 요소를 다룹니다. 이야기, 게임 플레이, 기술 성과 및 전반적인 가치 제안을 포함한 이중 노출
. 또한 시리즈의 향후 할부에 대한 플레이어의 관심을 측정합니다.[[] 이중 노출 이해
낙진[clearly] Square Enix는 이중 노출에 대한보다 긍정적 인 반응을 분명히 예상했습니다
. 설문 조사 결과는 게임의 약점을 식별하는 데 중요합니다. 이것은 Deck Nine의 이전 작품 인Life is Strange : True Colors 의 긍정적 인 수신과는 대조적입니다. [[] True Colors ' 주인공 인 Alex Chen도 Double Expend 의 캐릭터보다 플레이어와 더 강하게 공명했습니다.
이중 노출 은 미래 게임을위한 잠재적 인 스토리를 암시하는 동안 Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 의심 할 여지없이 다가오는 타이틀의 개발에 영향을 미칩니다. 팬 서비스와 창의적 비전 사이의 균형은 여전히 중요한 고려 사항이며, 미래 게임이 플레이어 피드백을 통합하는 정도는 여전히 남아 있습니다.