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A vida é estranha desenvolvedor busca feedback após decepção de vendas

Autor : Joseph Feb 11,2025

A vida é estranha desenvolvedor busca feedback após decepção de vendas

Square Enix busca a entrada do ventilador após a vida é estranha: a exposição dupla com desempenho inferior

Após a recepção menos do que estelar da vida é estranha: exposição dupla , a Square Enix lançou uma pesquisa abrangente direcionada aos fãs da série. A pesquisa investiga vários aspectos do jogo, mesmo perguntando diretamente aos jogadores se eles sentiram que a compra valia a pena. O feedback coletado provavelmente desempenhará um papel significativo na formação da direção do futuro a vida é estranha títulos.

A vida é estranha: a dupla exposição , lançada em outubro de 2024, teve grandes expectativas, principalmente devido ao retorno de Max Caulfield, um protagonista amado do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, marcando um 73 no Metacritic (Score Critic) e um 4.2 (pontuação do usuário) em sua versão PS5. Esse desempenho abaixo do esperado é amplamente atribuído às principais escolhas narrativas dentro do próprio jogo.

A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para os fãs. Esta pesquisa abrange elementos cruciais da vida é estranha: exposição dupla , incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e proposta de valor geral. Ele também avalia o interesse dos jogadores em parcelas futuras da série.

Compreendendo a exposição dupla Fallout

quadrado Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva à exposição dupla . Os resultados da pesquisa serão críticos para identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta bruscamente com a recepção positiva do trabalho anterior do Deck Nine, A vida é estranha: cores verdadeiras , que foi elogiado por sua narrativa e ressonância emocional convincente. True Colors ' protagonista, Alex Chen, também ressoou mais fortemente com os jogadores do que os personagens de [🎜) [🎜 🎜 🎜]. Embora

dupla exposição

sugerisse em possíveis histórias para futuros jogos, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará, sem dúvida, o desenvolvimento dos próximos títulos. O equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa continua sendo uma consideração crucial, e até que ponto os jogos futuros incorporarão o feedback do jogador.

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