Square Enixは、人生が奇妙な後にファンの入力を求めています:二重露出はパフォーマンスの低い
Life is Strange:Double Exposure の恒星以下の受信に続いて、Square Enixはシリーズのファンを対象とした包括的な調査を開始しました。 この調査は、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、プレイヤーが購入に値すると感じたかどうかを直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の人生は奇妙なタイトルの方向を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。
人生は奇妙です:2024年10月にリリースされた二重露出は、特に2015年のオリジナルゲームの最愛の主人公であるマックスコールフィールドの復帰を考えると、高い期待を持っていました。 それにもかかわらず、ゲームは混合レビューを受け取り、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 この圧倒的なパフォーマンスは、主にゲーム自体の重要な物語の選択に起因しています。
開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square Enixはファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、人生の重要な要素をカバーしています。人生は奇妙です:物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、および全体的な価値提案を含む二重暴露。 また、シリーズの将来の分割払いに対するプレイヤーの関心を評価します。
二重曝露フォールアウト を理解する
Square Enixは、二重暴露に対するより肯定的な反応を明らかに予想していた。 調査結果は、ゲームの弱点を特定する上で重要です。 これは、デッキナインの以前の作品である Life is Strange:True Colors の肯定的な受容とは対照的です。 真の色 '主人公アレックス・チェンは、ダブルエクスポージャーのキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。
将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆している二重露出が、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックは、間違いなく今後のタイトルの開発に影響を与えるでしょう。 ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスは依然として重要な考慮事項であり、将来のゲームがプレイヤーのフィードバックを組み込む程度はまだわからない。