Square Enix在生命之後尋求風扇的輸入很奇怪:雙重暴露表現不佳
在生命的持續時間較小之後,這是奇怪的:雙重曝光,Square Enix已發起了針對該係列粉絲的全麵調查。 該調查研究了遊戲的各個方麵,甚至直接詢問玩家是否認為購買是值得的。 收集的反饋可能會在塑造未來生活的方向方麵發揮重要作用。
生命是奇怪的:2024年10月發行的雙重曝光的期望很高,特別是考慮到最初2015年最初的遊戲中備受喜愛的主角Max Caulfield的回歸。 盡管如此,遊戲還是獲得了混雜的評論,在Metacritic(評論家得分)上得分73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種巨大的表現主要歸因於遊戲本身中的關鍵敘事選擇。 開發人員甲板九台工作室的情況惡化了,於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向粉絲們分發了15分鍾的問卷。 該調查涵蓋了
生活的關鍵要素很奇怪:雙重曝光,包括敘事,遊戲玩法,技術表現和整體價值主張。 它還表明了玩家對該係列的未來分期付款的興趣。
了解雙曝光輻射 Square Enix清楚地期望對
雙重暴露產生更積極的反應。 調查結果對於確定遊戲的弱點至關重要。 這與甲板Nine先前的作品的積極接受鮮明對比,生活很奇怪:真色,這因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。 真顏色'主角Alex Chen,也與雙曝光的角色更為強烈。
雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋無疑會影響即將到來的標題的發展。 粉絲服務和創意視覺之間的平衡仍然是一個至關重要的考慮因素,未來遊戲將在多大程度上融入玩家的反饋仍然有待觀察。