Square Enix在生命之后寻求风扇的输入很奇怪:双重暴露表现不佳
在生命的持续时间较小之后,这是奇怪的:双重曝光,Square Enix已发起了针对该系列粉丝的全面调查。 该调查研究了游戏的各个方面,甚至直接询问玩家是否认为购买是值得的。 收集的反馈可能会在塑造未来生活的方向方面发挥重要作用。
生命是奇怪的:2024年10月发行的双重曝光的期望很高,特别是考虑到最初2015年最初的游戏中备受喜爱的主角Max Caulfield的回归。 尽管如此,游戏还是获得了混杂的评论,在Metacritic(评论家得分)上得分73,其PS5版本为4.2(用户得分)。 这种巨大的表现主要归因于游戏本身中的关键叙事选择。 开发人员甲板九台工作室的情况恶化了,于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向粉丝们分发了15分钟的问卷。 该调查涵盖了
生活的关键要素很奇怪:双重曝光,包括叙事,游戏玩法,技术表现和整体价值主张。 它还表明了玩家对该系列的未来分期付款的兴趣。
了解双曝光辐射 Square Enix清楚地期望对
双重暴露产生更积极的反应。 调查结果对于确定游戏的弱点至关重要。 这与甲板Nine先前的作品的积极接受鲜明对比,生活很奇怪:真色,这因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到称赞。 真颜色'主角Alex Chen,也与双曝光的角色更为强烈。
双重曝光暗示了未来游戏的潜在故事情节,但Square Enix收集的社区反馈无疑会影响即将到来的标题的发展。 粉丝服务和创意视觉之间的平衡仍然是一个至关重要的考虑因素,未来游戏将在多大程度上融入玩家的反馈仍然有待观察。