Square Enix ищет ввода вентилятора после того, как жизнь странна: двойные экспертизы
После менее чем звездного приема жизни Странная: двойная экспозиция , Square Enix выпустил комплексное обследование, нацеленное на поклонников серии. Опрос углубляется в различные аспекты игры, даже непосредственно спрашивая игроков, считают ли они, что покупка стоит. Собранная обратная связь, вероятно, будет играть значительную роль в формировании направления будущего Жизнь странна .
Жизнь странна: двойная экспозиция , выпущенная в октябре 2024 года, имела большие надежды, особенно учитывая возвращение Макса Колфилда, любимого главного героя из оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, игра получила смешанные обзоры, набрав 73 на метакритах (Critic Score) и 4.2 (оценка пользователя) в своей версии PS5. Это поразительное выступление в значительной степени связано с ключевыми повествовательными вариантами в самой игре.
Ситуация ухудшилась с Deck Nine Studios, разработчиком, объявляя об увольнениях в декабре 2024 года. В попытке понять недостатки игры, Square Enix распространил 15-минутную анкету для поклонников. Этот опрос охватывает важнейшие элементы жизни Странно: двойная экспозиция , включая повествование, игровой процесс, технические показатели и общее ценностное предложение. Это также измеряет интерес игроков к будущим рассрочку серии.
Понимание двойное воздействие Fallout
Square Enix четко ожидал более положительного ответа на двойное воздействие . Результаты опроса будут иметь решающее значение для определения слабостей игры. Это резко контрастирует с позитивным приемом предыдущей работы Deck Nine, жизнь странная: истинные цвета , который был хвалит за его убедительный повествовательный и эмоциональный резонанс. Истинные цвета ' Главный герой, Алекс Чен, также резонировал с игроками, чем персонажи
.В то время как двойная экспозиция
намекала на потенциальные сюжетные линии для будущих игр, обратная связь сообщества, собранная Square Enix, несомненно, повлияет на развитие предстоящих титулов. Баланс между фан -службой и творческим видением остается решающим фактором, и степень, в которой будущие игры будут включать обратную связь по игроку, еще предстоит увидеть. [🎜]