* Monster Hunter * 시리즈는 오랫동안 깊은 전투 역학과 다양한 무기의 무기로 축하되었습니다. 그러나 *Monster Hunter Wilds *를 통해 Capcom의 개발 팀은 독특한 도전에 직면하고 있습니다. 새로운 무기 유형을 소개하는 것은 간단하지 않습니다. 팬 추측과 개발자의 관심에도 불구하고 *Monster Hunter Wilds *의 라인업에 새로운 무기가 추가되지 않습니다. 이 결정은 창의적인 난이도, 균형 잡힌 문제 및 자원 할당의 혼합으로 이어집니다. 그 중 어느 곳에서도 게임의 무결성을 유지하는 데 중요한 역할을합니다.
15 번째 무기 유형은 테이블에서 벗어나지 않습니다
Monster Hunter 4 에 곤충 Glaive가 도입 된 이후,이 시리즈는 14 개의 무기 유형의 일관된 목록을 유지했습니다. 10 년 넘게,이 옵션은 변경되지 않은 채로 남아 있었지만 각각의 새로운 항목마다 계속 발전하고 있습니다. 2025 년 2 월 16 일 PCGamesn과의 최근 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda는 Monster Hunter World 와 현재 Wilds 의 개발 중에 새로운 무기를 추가 할 가능성이 고려되었다고 밝혔다.
Tokuda는 다음과 같이 말했습니다.“특별한 이유가 없어서 테이블에서 벗어나지 않았습니다. 우리는 최근 타이틀을 원한다고 결정한 적이 없습니다.” 그는 15 번째 무기에 대한 아이디어가 매력적이지만, 진정한 도전은 기존 옵션과 너무 많이 겹치지 않고 진정으로 구별되는 것을 설계하는 데 있다고 설명했다.
각 Monster Hunter 타이틀은 새로운 콤보, 움직임 및 게임 플레이 메커니즘을 통해 설정된 현재 무기에 개선을 제공합니다. Tokuda에 따르면, 완전히 새로운 무기를 개발하는 데 필요한 노력은 종종 무기 전체를 전체적으로 향상시키는 것과 비교할 때 이점을 능가합니다. "그 일에 필요한 자원과 시간은 마지막 무기가 추가 된 이후 모든 경우에 우리는 항상 새로운 새로운 것을 추가하기 시작하는 것보다 전체 라인업을 더 나은 곳으로 가져 오는 데 더 잘 결정한 것입니다."
몬스터 헌터 와일드를위한 무기 조정에 대한 캡콤
Monster Hunter Wilds는 새로운 무기를 소개하지 않지만 각 무기의 정체성과 느낌을 정제하기위한 상당한 조정이 있습니다. 개발 팀은 Focus Mode 및 Power Clash와 같은 기능을 통합하여 전투 역학 및 플레이어 참여를 향상 시켰습니다. Tokuda는 MH Wilds 베타의 지역 사회 피드백에 의해 영향을 받았지만, Tokuda는 균형 변화가 각 무기의 핵심 정체성에 충실해야한다고 강조했다.
"우리는 더 이상 무기처럼 느끼지 않아서 그다지 크게 바꾸고 싶지 않다"고 그는 말했다. 각 타이틀은 각 무기의 수행 방식에 대한 명확한 개념으로 시작합니다. "우리는 우리가 생각하는 각 타이틀에 대한 개념을 염두에두고있다. '이것은 곤충의 글레이브가 느끼게 될 것인데, 이것이 큰 검이 느낄 수있는 방식이다."
균형 결정은 아이스본 (Iceborne) 과 같은 이전 타이틀의 영향으로 인해 특히 복잡했습니다. Wilds 와 함께 팀은 처음부터 기계공을 다시 생각하는 새로운 접근 방식을 선택했습니다. Tokuda는“마지막 게임에서 플레이어가 마음에 들었 기 때문에 물건을 유지하는 것이 아니라 실제로이 게임의 플레이 느낌에 대한 나의 개념에 적합한 지 물어 보는 것이 아니라 결정하기 위해 많은주의를 기울이는 것이 었습니다.”
몬스터 헌터 이제 x 몬스터 헌터 와일드 협업 이벤트 2 단계
Monster Hunter Wilds는 새로운 무기를 특징으로하지 않더라도 팬들은 여전히 Monster Hunter 와의 지속적인 협력을 통해 기대할 것이 많습니다. 이벤트 2 단계는 2025 년 2 월 28 일 ( Monster Hunter Wilds 자체와 같은 출시일)에 시작되어 Chatacabra를 MH 로 소개합니다. 플레이어는 또한 Hope Armour Style과 Seikret Mount 테마 갑옷과 같은 두 개의 새로운 층 갑옷 세트와 함께 Wilds 의 12 개의 Hope 무기에 접근 할 수 있습니다.
또한 MH에서 제한된 시간 퀘스트를 완료하면 이제 Monster Hunter Wilds 의 품목에 대해 사용할 수있는 플레이어 바우처를 부여합니다. 여기에는 메가 물약, 생명의 먼지, 에너지 음료, 잘 짜여진 스테이크 및 대시 주스와 같은 소모품이 포함됩니다. 바우처는 플랫폼 공연성이며 플레이어는 야생을 플레이하는 위치에 관계없이 사용할 수 있습니다.
2025 년 2 월 18 일 시즌 5의 언론 브리핑에서 Niantic Senior Producer Sakae Osumi는 Monster Hunter Wilds 와 Monster Hunter 간의 미래의 협력을 암시했습니다. 그녀는“이것은 Monster Hunter Wilds와 Monster Hunter 간의 협력의 시작이며, 우리는 길을 더 많이 할 계획입니다. "나는 Wilds에서 더 많은 몬스터를 얻고 싶습니다. 우리는 Capcom과 긴밀히 협력 할 것입니다."
2025 년 2 월 28 일에 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 Monster Hunter Wilds가 출시되면서 팬들은 미래의 타이틀의 잠재적 혁신을 앞두고 친숙한 기계공에 뿌리를 둔 세련된 전투 경험을 기대할 수 있습니다. 항상 그렇듯이 현장에서 직접 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오.