Серия * Monster Hunter * уже давно отмечалась своей глубокой боевой механикой и разнообразным арсеналом оружия. Тем не менее, с *Monster Hunter Wilds *, команда разработчиков в Capcom сталкивается с уникальной проблемой - внедрение нового типа оружия не так проста, как кажется. Несмотря на спекуляции фанатов и интерес разработчика, в состав *Monster Hunter Wilds *. Это решение сводится к сочетанию творческих сложности, уравновешивания проблем и распределения ресурсов - все они играют решающую роль в поддержании целостности игры.
15 -й тип оружия не за столом
С момента введения Glaive насекомых в Monster Hunter 4 серия сохранила последовательный список из 14 типов оружия. Более десяти лет эти варианты оставались неизменными, но они продолжают развиваться с каждой новой записью. В недавнем интервью PCGAMESN 16 февраля 2025 года директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда рассказала, что возможность добавления нового оружия рассматривалась во время развития как мира Monster Hunter, так и в настоящее время Wilds .
Токуда пояснил: «Это не за столом по какой -либо конкретной причине - просто мы никогда не решили, что хотим для недавних названий». Он также объяснил, что, хотя идея 15 -го оружия привлекательна, реальная проблема заключается в разработке чего -то, что кажется действительно отличным, не перекрывая слишком много с существующими вариантами.
Каждый заголовок Monster Hunter привносит уточнения в текущее оружие, установленное через новые комбо, движения и механики геймплея. По словам Токуды, усилия, необходимые для разработки совершенно нового оружия, часто перевешивают преимущества по сравнению с улучшением всего арсенала в целом. «Ресурсы и время, которое нужно для этого, - это то, что в каждом случае с момента добавления последнего оружия мы всегда решили, что их лучше потратить на то, чтобы привести весь состав в лучшем месте, чем просто начать добавлять еще один новый».
Capcom на настройке оружия для Monster Hunter Wilds
В то время как Monster Hunter Wilds не вводит новое оружие, оно имеет значительные коррективы, направленные на усовершенствование идентификации и ощущения каждого оружия. Команда разработчиков включила такие функции, как режим фокусировки и столкновение с мощностью, чтобы улучшить боевую динамику и вовлечение игроков. На эти изменения также повлияли отзывы сообщества от MH Wilds Beta, хотя Tokuda подчеркнул, что изменения баланса должны оставаться верными для основной идентичности каждого оружия.
«Мы не хотим ничего менять настолько радикально, что это больше не похоже на это оружие», - сказал он. Каждый заголовок начинается с четкой концепции того, как должно выполнять каждое оружие. «У нас есть концепция для каждого названия, где мы думаем:« Вот как будет чувствовать глайв насекомых, вот как будет чувствовать великий меч ». Однако Токуда отметил, что только после того, как игроки получит в свои руки игру, может ли команда определить, совпадают ли эти концепции с реальностью.
Уравновешивающие решения были особенно сложными из -за влияния предыдущих названий, таких как Iceborne , где были введены передовые ходы и способности в предположении, что игроки уже освоили основы. С Wilds команда выбрала новый подход, переосмысление механики с нуля. Токуда уточнил: «Это было то, что я решил решить, а не просто для того, чтобы сохранить вещи, потому что игрокам понравилось это в последней игре, но [спрашивает, действительно ли это вписывается в мою концепцию для игры в эту игру».
Monster Hunter теперь x Monster Hunter Wilds Collaboration Event. Фаза 2
Несмотря на то, что Monster Hunter Wilds не имеет нового оружия, у фанатов все еще есть много, чтобы с нетерпением ждать продолжающегося сотрудничества с Monster Hunter сейчас . Фаза 2 мероприятия запускается 28 февраля 2025 года - та же дата выпуска, что и сам Monster Hunter Wilds , - и вводит Чатакабру в MH сейчас . Игроки также получат доступ к 12 надежным оружию из Wilds , наряду с двумя новыми слоистыми наборами брони: стиль доспехов надежды и доспехами на горе Seikret.
Кроме того, завершение квестов с ограниченным временем в MH теперь предоставляет ваучеры игроков, выкупимые для предметов в Wilds Monster Hunter Wilds . К ним относятся расходные материалы, такие как мега зелье, пыль жизни, энергетический напиток, хорошо сделанный стейк и приборный сок. Ваучеры являются платформой, необходимыми, что позволяет игрокам использовать их независимо от того, где они играют в дикой природе .
На пресс -брифинге на 5 февраля 2025 года старший продюсер Niantic Sakae Osumi намекал на будущее сотрудничество между Monster Hunter Wilds и Monster Hunter . «Это начало сотрудничества между Monster Hunter Wilds и Monster Hunter, и мы планируем сделать больше в будущем», - заявила она. «Я хотел бы получить больше монстров из Wilds. Мы будем тесно работать над этим с Capcom».
С запуска Monster Hunter Wilds на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК 28 февраля 2025 года поклонники могут ожидать рафинированного боевого опыта, основанного на знакомых механиках, в то же время обращая внимание на потенциальные инновации в будущих названиях. Как всегда, следите за обновлениями прямо с поля.