Lar Notícias "Monster Hunter Wilds: sem novas armas devido a desafios de design"

"Monster Hunter Wilds: sem novas armas devido a desafios de design"

Autor : Benjamin Jun 10,2025

A série * Monster Hunter * tem sido comemorada por sua profunda mecânica de combate e arsenal diversificado de armas. No entanto, com o *Monster Hunter Wilds *, a equipe de desenvolvimento da Capcom está enfrentando um desafio único - a introdução de um novo tipo de arma não é tão simples quanto parece. Apesar da especulação dos fãs e do interesse do desenvolvedor, nenhuma nova arma será adicionada à programação em *Monster Hunter Wilds *. Essa decisão se resume a uma mistura de dificuldade criativa, equilibrar preocupações e alocação de recursos - dos quais desempenham um papel crucial na manutenção da integridade do jogo.

15º tipo de arma não fora da mesa

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

Desde a introdução do inseto Glaive em Monster Hunter 4 , a série manteve uma lista consistente de 14 tipos de armas. Por mais de uma década, essas opções permaneceram inalteradas, mas continuam a evoluir a cada nova entrada. Em uma entrevista recente à PCGamesn em 16 de fevereiro de 2025, o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, revelou que a possibilidade de adicionar uma nova arma foi considerada durante o desenvolvimento do mundo dos Monster Hunter e agora Wilds .

Tokuda esclareceu: "Não está fora da mesa por nenhum motivo específico - é apenas que nunca decidimos que queríamos para os títulos recentes". Ele explicou ainda que, embora a idéia de uma 15ª arma seja atraente, o verdadeiro desafio está em projetar algo que parece verdadeiramente distinto, sem se sobrepor demais às opções existentes.

Cada título de caçador de monstros traz refinamentos para a arma atual definida por novos combos, movimentos e mecânicos de jogabilidade. De acordo com Tokuda, o esforço necessário para desenvolver uma arma completamente nova supera os benefícios quando comparado ao aprimoramento de todo o arsenal como um todo. "Os recursos e o tempo que são necessários para fazer isso é algo que, em todos os casos, desde que a última arma foi adicionada, sempre decidimos que foram melhor gastos trazendo toda a formação para um lugar melhor do que simplesmente começar a adicionar outro novo".

Capcom sobre armas de ajuste para Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

Embora o Monster Hunter Wilds não apresente novas armas, ele apresenta ajustes significativos destinados a refinar a identidade e a sensação de cada arma. A equipe de desenvolvimento incorporou recursos como o Modo de Foco e o Power Clash para aprimorar a dinâmica de combate e o envolvimento do jogador. Essas mudanças também foram influenciadas pelo feedback da comunidade do MH Wilds Beta, embora Tokuda enfatizasse que as mudanças de equilíbrio devem permanecer fiéis à identidade central de cada arma.

"Não queremos mudar nada tão drasticamente que não parece mais essa arma", disse ele. Cada título começa com um conceito claro de como cada arma deve ser executada. “Temos um conceito em mente para cada título em que pensamos: 'É assim que o inseto Glaive se sentirá, é assim que a grande espada se sentirá.'” No entanto, Tokuda observou que somente depois que os jogadores colocam as mãos no jogo, o time pode determinar se esses conceitos estão alinhados com a realidade.

As decisões de equilíbrio foram especialmente complexas devido à influência de títulos anteriores como Iceborne , onde movimentos e habilidades avançados foram introduzidos sob a suposição de que os jogadores já haviam dominado o básico. Com Wilds , a equipe optou por uma nova abordagem, repensando a mecânica desde o início. Tokuda elaborou: "Isso foi algo que tomei muito cuidado para decidir - não apenas para manter as coisas porque os jogadores gostaram no último jogo, mas [pergunte se] ele realmente se encaixa no meu conceito para a sensação de jogo deste jogo".

Monster Hunter Now X Monster Hunter Wilds Collaboration Event Fase 2

Monster Hunter Wilds não tem novas armas porque são difíceis de criar

Embora Monster Hunter Wilds não tenha novas armas, os fãs ainda têm muito o que esperar através da colaboração em andamento com o Monster Hunter agora . A fase 2 do evento é lançada em 28 de fevereiro de 2025 - a mesma data de lançamento que a própria Monster Hunter Wilds - e apresenta Chatacabra no MH agora . Os jogadores também terão acesso a 12 armas de esperança da Wilds , juntamente com dois novos conjuntos de armaduras em camadas: The Hope Armour Style e uma armadura com tema de montagem Seikret.

Além disso, a conclusão de missões de tempo limitado no MH agora concede a Jogadores, resgatáveis ​​por itens em Monster Hunter Wilds . Isso inclui consumíveis como mega poção, poeira da vida, bebida energética, bife bem feito e suco de traço. Os vouchers são agnósticos da plataforma, permitindo que os jogadores os usem, independentemente de onde jogam selvagens .

Em um briefing de imprensa da quinta temporada de 18 de fevereiro de 2025, o produtor sênior da Niantic Sakae Osumi sugeriu futuras colaborações entre Monster Hunter Wilds e Monster Hunter agora . "Este é o começo da colaboração entre Monster Hunter Wilds e Monster Hunter agora, e estamos planejando fazer mais no futuro", afirmou. "Gostaria de obter mais monstros da Wilds. Vamos trabalhar em estreita colaboração com a Capcom."

Com o Monster Hunter Wilds lançando no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro de 2025, os fãs podem esperar uma experiência de combate refinada enraizada na mecânica familiar, enquanto procura possíveis inovações em futuros títulos. Como sempre, fique atento para mais atualizações diretamente do campo.

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