Assassin's Creed Shadows: Parkour yang Diubahsuai dan Dwi Protagonis
Assassin's Creed Shadows, pengembaraan feudal set Jepun yang sangat dinanti-nantikan oleh Ubisoft, akan dilancarkan pada 14 Februari, membawa perubahan ketara kepada sistem parkour ikonik francais dan memperkenalkan struktur dwi protagonis yang unik.
Permainan ini menampilkan Naoe, shinobi senyap yang mahir mengemudi persekitaran yang tidak kelihatan, dan Yasuke, samurai berkuasa yang cemerlang dalam pertempuran terbuka. Reka bentuk ini memenuhi keperluan peminat tersembunyi dan peminat entri tertumpu RPG yang lebih terkini seperti Odyssey dan Valhalla.
Ubisoft telah memperincikan baik pulih sistem parkour yang ketara. Daripada mendaki mana-mana permukaan secara bebas, pemain kini akan menggunakan "lebuh raya parkour" yang ditetapkan. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan terhad, Ubisoft memberi jaminan kepada pemain bahawa kebanyakan kawasan boleh didaki kekal boleh diakses, memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Laluan yang ditetapkan ini direka untuk aliran optimum dan pengalaman pemain.
Mekanik Parkour yang Dipertingkatkan:
Peningkatan utama ialah sistem pelepasan tebing yang lancar. Pemain boleh melepaskan diri dari langkan dengan lancar, melakukan lambungan dan gerakan yang bergaya semasa turun. Penambahan posisi meniarap meningkatkan lagi pilihan pergerakan, membolehkan menyelam sambil berlari pecut, bersama-sama gelongsor. Seperti yang dijelaskan oleh Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, pendekatan tertumpu kepada reka bentuk parkour ini meningkatkan kawalan reka bentuk tahap, membezakan kebolehan Naoe daripada Yasuke.
“[Perubahan] memberi kami lebih kawalan tentang ke mana Naoe boleh pergi, dan ke mana Yasuke tidak boleh...Yakinlah bahawa kebanyakan perkara yang anda akan lihat dalam Assassin's Creed Shadows masih boleh dipanjat - terutamanya dengan cangkuk bergelut - tetapi pemain perlu mencari pintu masuk yang sah dari semasa ke semasa.”
Assassin's Creed Shadows dikeluarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5 dan PC pada 14 Februari. Pelancarannya bertepatan dengan tajuk lain yang sangat dinanti-nantikan, menjadikan kejayaannya dalam tetingkap keluaran Februari yang kompetitif sebagai prospek yang menarik.