Assassin's Creed Shadows: vernieuwde Parkour en dubbele hoofdrolspelers
Assassin's Creed Shadows, het langverwachte feodale Japan-set avontuur van Ubisoft, wordt op 14 februari gelanceerd en brengt aanzienlijke veranderingen met zich mee in het iconische parkour-systeem van de franchise en introduceert een unieke structuur met dubbele hoofdrolspelers.
De game bevat Naoe, een sluipende shinobi die bedreven is in het navigeren door ongeziene omgevingen, en Yasuke, een krachtige samurai die uitblinkt in open gevechten. Dit ontwerp is geschikt voor zowel stealth-liefhebbers als fans van de recentere RPG-gerichte inzendingen zoals Odyssey en Valhalla.
Ubisoft heeft belangrijke revisies van het parkoursysteem gedetailleerd beschreven. In plaats van vrijelijk een oppervlak te beklimmen, zullen spelers nu gebruik maken van aangewezen 'parkour-snelwegen'. Hoewel dit in eerste instantie beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste beklimbare gebieden toegankelijk blijven, wat een meer strategische aanpak vereist. Deze aangewezen paden zijn ontworpen voor een optimale flow en spelerservaring.
Verbeterde Parkour-mechanica:
Een belangrijke verbetering is het naadloze systeem voor het demonteren van richels. Spelers kunnen soepel loskomen van richels en stijlvolle salto's en manoeuvres uitvoeren tijdens afdalingen. De toevoeging van een buikligging verbetert de bewegingsmogelijkheden verder, waardoor duiken tijdens het sprinten en glijden mogelijk wordt. Zoals Associate Game Director Simon Lemay-Comtois uitlegt, verbetert deze gerichte benadering van parkourontwerp de controle over het niveauontwerp, waardoor de vaardigheden van Naoe worden onderscheiden van die van Yasuke.
“[De verandering] gaf ons meer controle over waar Naoe heen kan en waar Yasuke niet kan... Wees gerust: het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien, is nog steeds zeer goed beklimbaar - vooral met de enterhaak - maar spelers zullen van tijd tot tijd moeten zoeken naar geldige toegangspunten.”
Assassin's Creed Shadows verschijnt op 14 februari voor Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc. De lancering valt samen met andere langverwachte titels, waardoor het succes ervan in een competitieve releaseperiode in februari een intrigerend vooruitzicht is.