Pautan cepat
Ringkasan
- The Gloomstalker Assassin Build terkenal dengan output dan fleksibiliti kerosakan fizikal yang luar biasa dalam senario pertempuran.
- Ketangkasan adalah penting untuk kedua -dua rangers dan penyangak, meningkatkan kehebatan pertempuran mereka, sementara kebijaksanaan adalah penting untuk keupayaan spellcasting Ranger.
- Memilih kebolehan kaum, latar belakang, dan gear yang betul yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan dapat meningkatkan keberkesanan binaan ini.
Multiclassing di Baldur's Gate 3 menawarkan pemain peluang mendebarkan untuk membuat watak yang unik dan tersuai. Gabungan Ranger dan Rogue, terutamanya dengan subkelas Gloomstalker dan Assassin, mewujudkan binaan yang sangat kuat.
Kedua-dua kelas ini sangat bergantung pada kebolehan teras mereka, cemerlang dalam stealth, lockpicking, dan perangkap-disarming, menjadikan mereka cukup serba boleh untuk memenuhi pelbagai peranan dalam satu pihak. Rangers membawa kemahiran senjata tambahan dan mantra sokongan ke meja, sementara Rogues menawarkan keupayaan huru -hara yang dahsyat. Bersama -sama, kebolehan stealth mereka tidak dapat ditandingi.
Dikemaskini pada 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Walaupun Larian Studios telah mengumumkan tiada DLC atau sekuel untuk BG3, patch 8 yang akan datang pada tahun 2025 akan memperkenalkan subkelas baru, membuka kemungkinan baru untuk membina watak kreatif dan berpotensi. Bagi Ranger dan Rogue, ketangkasan tetap menjadi skor keupayaan asas, tetapi kebijaksanaan memainkan peranan penting dalam spellcasting Ranger. Pilihan lain seperti latar belakang, prestasi, senjata, dan gear sangat penting untuk menyesuaikan watak anda dengan berkesan.
Pembunuh Gloomstalker membina
Kerosakan Savage & Stealthy di mana -mana persekitaran
- Binaan ini menggabungkan usaha yang tidak henti -henti pemburu yang berdedikasi dengan kecekapan maut pembunuh ganas, mencipta survivalist yang hebat dan tentera upahan yang mengeras.
The Gloomstalker Assassin cemerlang dalam menangani kerosakan fizikal, sama ada dalam huru -hara atau di julat. Fleksibiliti penyangak dan rangers membolehkan mereka sama -sama berkesan di tempat yang dekat kerana mereka dari jauh, bergantung kepada kemahiran, kebolehan, dan gear tertentu yang dipilih oleh pemain.
Stealth, sleight of hand, dan kemahiran dalam ketangkasan adalah antara kekuatan bersama penyangak dan rangers, menjadikan mereka sesuai untuk membina multiclass. Rangers juga membawa mantra sokongan ke campuran, dan kaum tertentu boleh menambah cantrip, membolehkan beberapa kebolehan spellcasting terhad untuk diintegrasikan ke dalam binaan ini.
Skor keupayaan
Ketangkasan untuk penyangak, kebijaksanaan untuk rangers
- Mengutamakan kerosakan fizikal dan daya tahan terhadap kebolehan pemutus, namun mengekalkan beberapa utiliti ejaan.
Kedua-dua Ranger dan Rogue sangat bergantung kepada ketangkasan untuk tangan mereka, kemahiran yang berkaitan dengan stealth, dan kemahiran senjata. Bagi Ranger, kebijaksanaan adalah penting kerana ia mempengaruhi pengubah sulung mereka, memberi kesan keupayaan mereka untuk membuang mantra dengan berkesan.
- Ketangkasan: penting untuk kedua -dua kelas, meningkatkan keupayaan pertempuran dan stealth mereka.
- Kebijaksanaan: Kritikal untuk pemeriksaan persepsi dan spellcasting yang berkesan, terutama penting bagi Rangers ketika membuat sokongan atau penyembuhan mantra.
- Perlembagaan: Keutamaan sederhana, kerana perlembagaan yang lebih tinggi meningkatkan titik hit, penting untuk membina pertarungan ini.
- Kekuatan: Kurang penting tetapi boleh diprioritaskan jika memberi tumpuan kepada kerosakan huru -hara.
- Perisikan: Biasanya "stat dump" untuk membina ini, kerana ia lebih berkaitan dengan arcane spellcasting, yang kurang relevan.
- Charisma: Bukan tumpuan utama, tetapi pemain kreatif dapat mencari cara untuk menggunakannya dengan berkesan.
Perlumbaan
Perlumbaan | Subrace | Kebolehan |
---|---|---|
Dovow | Lloth-sworn | Superior Darkvision, Latihan Senjata Dovow, Ancestry Fey, Kebakaran Faerie, dan Kegelapan. Biasanya jahat kerana kesetiaan mereka kepada Dewi Spider Gelap. |
Dovow | Seldarine | Kebolehan yang sama seperti lloth-sworn tetapi dengan penjajaran moral yang berbeza. |
Elf | Elf kayu | Stealth yang lebih baik, kelajuan pergerakan yang lebih baik, latihan senjata elven, darkvision, keturunan fey. Sesuai untuk membina multiclass ini. |
Separuh-elf | Menggulung separuh-elf | Menggabungkan ciri -ciri yang menggembirakan dan manusia, termasuk senjata yang lebih baik dan kemahiran perisai dengan keupayaan militia sivil, dan mengekalkan beberapa kuasa pemutus Elvish. |
Separuh-elf | Kayu separuh-elf | Latihan Senjata Elven dan Militia Awam, menawarkan pilihan gear serba boleh dan peranan parti. |
Manusia | na | Pencapaian militia awam, peningkatan kelajuan pergerakan, dan kapasiti membawa. |
Githyanki | na | Kelajuan pergerakan yang lebih baik, akses kepada lonjakan lonjakan dan mantra yang berkabus, dan kecenderungan mempertahankan diri untuk perisai sederhana dan kecekapan pedang. |
Separuh | Lightfoot | Berani berani, beruntung, dan kelebihan pada pemeriksaan stealth. |
Gnome | Hutan | Bercakap dengan haiwan, kebolehan stealth yang lebih baik, bersandar lebih ke arah Ranger. |
Gnome | Dalam | Superior Darkvision dan penyamaran batu untuk kelebihan pada pemeriksaan stealth. |
Latar belakang
Sambungan penyangak ranger
- Menggabungkan pertalian untuk di luar, cinta untuk haiwan, dan kehidupan di pinggir masyarakat.
Latar belakang | Kemahiran | Penerangan |
---|---|---|
Outlander | Atletik, kelangsungan hidup | Sempurna untuk Rangers, setelah dibesarkan di alam liar dan terbiasa dengan perjalanan luaran. |
Charlatan | Penipuan, tangan tangan | Seorang penjenayah yang canggih dengan daya tarikan dan kecurangan, sesuai dengan set kemahiran penyangak. |
Askar | Atletik, intimidasi | Mewakili renjer disiplin atau penyangak pesakit, mungkin dengan latar belakang ketenteraan. |
Wira rakyat | Pengendalian haiwan, kelangsungan hidup | Mencerminkan status legenda penyangak dan rangers, sering dilihat sebagai wira yang cerah. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Khas untuk penyangak, menunjukkan permulaan awal untuk hidup pencurian. |
Askar | Atletik, intimidasi | Boleh menunjukkan masa lalu dalam tentera atau militia, di mana kemahiran hidup dipelajari. |
Penjenayah | Penipuan, Stealth | Biasa untuk penyangak, tetapi juga sesuai untuk rangers yang beroperasi dalam tetapan bandar. |
Pencapaian dan markah yang berkaitan
Perincian yang lebih baik dari binaan unik
- Dengan 12 peringkat, pemain boleh memilih sehingga enam kejayaan untuk watak multiclass mereka.
Tahap mengimbangi antara Ranger dan Rogue adalah kunci, kerana kedua -dua kelas memilih subclass mereka pada tahap ke -3. Satu perpecahan yang berkesan boleh menjadi 10 tahap di Ranger dan 3 dalam Rogue.
Prestasi | Penerangan |
---|---|
Peningkatan skor keupayaan | Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 atau dua hingga 1, sesuai untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan. |
Amaran | Menghalang keadaan terkejut dan memberikan bonus +5 untuk gulungan inisiatif. |
Atlet | Meningkatkan ketangkasan atau kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa untuk pulih dari terdedah, dan meningkatkan jarak melompat. |
Pakar Crossbow | Penting untuk binaan berkisar, menafikan kelemahan terhadap serangan huru -hara dan memanjangkan tempoh luka yang menganga. |
Dual Wielder | Membolehkan menggunakan dua senjata bukan berat secara serentak dan menambah +1 ke AC. |
MAGIC INITATE: Cleric | Grants Rangers sokongan tambahan atau mantra penyembuhan dari buku ejaan ulama. |
Mudah alih | Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 10, mengabaikan medan yang sukar ketika berlari, dan menghalang serangan peluang dalam huru -hara. |
Berdaya tahan | Meningkatkan keupayaan dengan 1 dan memberi kecekapan dalam melemparkan keupayaan itu. |
Sniper ejaan | Meningkatkan pemutus di huru -hara atau jarak jarak jauh dengan cantrip menggunakan kebijaksanaan atau ketangkasan sebagai pengubahsuaian pemutus. |
Cadangan gear
Apa -apa sahaja yang menimbulkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan
- Assassin Gloomstalkers boleh menggunakan pelbagai gear, dari pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung kepada binaan.
Walaupun penyangak terhad kepada pakaian dan senjata tertentu, Rangers mempunyai fleksibiliti untuk melengkapkan hampir apa sahaja.
- Sarung Tangan Nimblefinger meningkatkan ketangkasan watak dengan 2 jika mereka adalah separuh atau gnome.
- The
Helmet autonomi memberi kecekapan dalam lontaran menyelamatkan kebijaksanaan.
- The
Shortbow Darkfire memberikan api dan
Rintangan sejuk, dan keupayaan untuk membuang tergesa -gesa sekali setiap rehat yang panjang.
Kasut Acrobat menawarkan bonus untuk menjimatkan ketangkasan dan meningkatkan prestasi akrobatik.
- The
Kain anggun meningkatkan ketangkasan pemakai dengan +2 dan memberikan keupayaan rahmat kucing.