Frakcja w lochach lub frakcja Warlocks zawsze uchwyciła serca fanów i płynnie wplatała w bogatą gobelin bohaterów potęgi i magii: Olden Era . Nasza początkowa wyprawa do Jadame wprowadziła nas do stworzeń z natury powiązanych z frakcją lochów, z których każda posiadała własne domeny na kontynencie. To pozwoliło programistom stworzyć frakcję, która honoruje tradycję, jednocześnie przyjmując świeże, innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieli esencję frakcji lochu w całej serii w zaledwie dwóch słowach, „Power” i „Wyrzutki” byłyby dopasowane. Odwiedzając świat Enroth, mamy możliwość ponownego wyobrażenia sobie tych budzących budzących stanowiska Czarnoksiężników. Inspiracją z tradycji Jadame, szczególnie z Moc i Magic VIII: Pakt Alvari , ponownie wyobrażamy sobie frakcję lochów.
Kiedyś postrzegane jako zwykłe potwory, te czarnoksiężnicy tworzą teraz sojusze z ciemnoskórymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Razem wzmacniają swoją pozycję poprzez dyplomacja, handel i strategiczne pakty, oznaczając znaczne odejście od wcześniejszych przedstawień z serii.
W całej serii bohaterów wykwalifikowani czarnoksiężnicy i przywódcy dowodzących byli kluczowe dla miast frakcji. Każda gra prezentowała je w wyjątkowym świetle:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy i zebrali się stworzenia, które podzieliły się swoimi ambicjami.
- U Bohaterów III watażkowie Nighona wierzyli, że siła uzasadniała dominację, rządząc podziemnymi tunelami, żyjąc marzeni o podbiciu Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje mieszkali na bagnach Axeotha, mobilizując łotrzyków do przejęcia terytorium w nowo powstającym świecie.
- W części od pięciu do siódmej mroczne elfy Ashana dostosowały się do smoka-Boddej Malassy i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę.