PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i uwzględniony w Game Pass na Xbox i PC, Palworld szybko zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Ogromny sukces gry doprowadził do przytłaczających zysków, co skłoniło PocketPair do ustanowienia rozrywki Palworld z Sony do rozszerzenia IP, ostatecznie doprowadzając grę na PS5.
Premiera gry wywołała porównania z Pokémonem, a niektóre oskarżają kieszonkowe o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także odszkodowania w opóźnieniu płatności i nakazu zatrzymania zwolnienia Palworld.
PocketPair potwierdził w listopadzie, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają kulę Pal, aby uchwycić potwory, podobne do systemu w Pokémon Legends: Arceus.
W ostatniej aktualizacji PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem procesu. Ta łatka zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulkami Pal do statycznego przywołania obok gracza, a także innych regulacji rozgrywki. PocketPair stwierdził, że zmiany te były konieczne, aby zapobiec dalszej degradacji doświadczenia gracza.
Dalsze korekty dokonano za pomocą Patch V0.5.5, która zmieniła mechanikę szybowania z używania kumpli na wymaganie szybowca w zapisie gracza, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te modyfikacje jako „kompromisy” dokonane w celu uniknięcia nakazu, który może zakłócić rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów. Deweloper wyraził żal z powodu niezbędnych dostosowań i nadziei na zrozumienie z jego fanów, podkreślając jego zaangażowanie w kontynuowanie rozwoju Palworld i dostarczaniu nowych treści.
Na konferencji Game Developers w marcu John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji PocketPair i kierownik wydawnictwa, omówił wyzwania studia, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Buckley wspomniał także o nieoczekiwanym charakterze pozwu patentowego z Nintendo.