Po ogłoszeniu kontynuacji podczas nagrody Game Awards natychmiast pojawiły się spekulacje dotyczące silnika gry dla kontynuacji ōkami. IGN potwierdza wyłącznie, że silnik RE Capcom zasiada grę, na podstawie wywiadów z kluczowymi potencjalnymi klientami.
Kiyohiko Sakata Producent Machine Head potwierdził zastosowanie silnika RE, podkreślając ich rolę pomostu między Capcom (posiadacz IP i dyrektor) i Clover (prowadzący rozwój). Sakata podkreśliła doświadczenie Machine Head Works, pracując z CAPCOM, rozumiejąc ich potrzeby i wcześniejszą współpracę z reżyserem Hideki Kamiya. Co najważniejsze, posiadają wiedzę specjalistyczną w zakresie Engine, umiejętności braku w zespole programistów Clover. Ponadto Machine Head Works obejmuje personel z doświadczeniem w oryginalnym ōkami, zapewniając dodatkowe wsparcie.
Producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi zwięźle stwierdził, że silnik RE był niezbędny, wyjaśniając, że bez niego artystyczna wizja Kamiyi nie byłaby możliwa. Sam Kamiya dodał, że słynne ekspresyjne możliwości RE Engine są zgodne z przewidywaną jakością tej kontynuacji.
Sakata dodatkowo drażniła potencjał silnika Re, sugerując, że pozwala zespołowi zrealizować aspekty oryginalnej wizji ōkami, które wcześniej były nieosiągalne. Uważa, że obecna technologia, w połączeniu z silnikiem RE, przewyższy ich poprzednie ambicje.
RE Silnik, zastrzeżony silnik Capcom (pierwotnie dla Resident Evil 7), zasilał główne tytuły, takie jak seria Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier silników RE ma realistyczne style sztuki, zastosowanie do odrębnego estetycznego estetyki ōkami stanowi ekscytujące możliwości. Opracowanie silnika Rex Capcom, następcy stopniowo integrując się z silnikiem RE, może również przyczynić się do kontynuacji.
Pełne pytania i odpowiedzi z kontynuacją kontynuacji ōkami są dostępne w celu uzyskania dalszych szczegółów.