Дом Новости Гибель: темные века - его ореол момент

Гибель: темные века - его ореол момент

Автор : Andrew Apr 24,2025

Во время недавней практической демонстрации с готическим приквелом ID Software, *Doom: The Dark Ages *я обнаружил, что неожиданно вспоминаю о *Halo 3 *. На полпути к демонстрации я был установлен на задней части дракона киборга, развязав огонь с пулеметом через сторону демонической боевой баржи. После нейтрализации оборонительных турелей судна я приземлился на корабле и зарядился через его нижние палубы, превратив всю команду в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус на своем драконе, продолжая свой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают параллели мастера штурма вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень заменяется драконом голографического крыла и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент, который повторил *ореол *. Хотя боевое ядро ​​*Темных веков *безошибочно *DOOM *, дизайн кампании имеет отчетливую атмосферу стрелка в конце 2000-х годов со своими сложными заставками и стремлением к новой геймплеи.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый, новичок кампании, отражал тесно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на драконе и изучении обширных полей сражений, заполненных секретами и мощными минибоссами. Это ознаменовало значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, привлекая больше сходства с такими играми, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и механиками, специфичной для миссии.

Это направление интригует для *DOOM *, особенно учитывая прошедший сдвиг серии от таких элементов. Отменен * Doom 4 * изначально был намерен напоминать * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на кинематографическое рассказывание историй и сценарии. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отказалось от этого подхода для более сфокусированного *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с * темными веками * пересмотреть эти идеи.

Быстрый темп кампании акцентируется новым игровым концепциями, напоминающими самые инновационные моменты Call of Duty *. Моя демонстрация началась с обширного зажигания, вновь введенного в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкр и ночных часовых, рыцарских товарищей убийцы. Убийца Doom изображается как страшная легенда, угроза на уровне ядерного уровня. В то время как это знание знакомо преданным фанатам, которые углубились в записи предыдущих игр, его глубоко кинематографическая презентация чувствует себя новой и напоминающей *Halo *. Эта тема продолжается на уровнях, когда NPC Night Sentinels разбросаны повсюду, сродни морским пехотинцам, создавая ощущение того, что они являются частью более крупной силы, так же, как главный мастер.

Развитие персонажа во вступительной категории поднимает вопросы о том, действительно ли * Doom * нужен этот подход. Я предпочитаю тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных раскрытий, как в *Doom Eternal *. Тем не менее, кат -сцены в * темных века * являются краткими и служат для создания миссий, не нарушая интенсивный поток игры.

Тем не менее, другие прерывания происходят в форме новых игровых сегментов. После начала миссии, в которой была чистая боевая борьба с дробовиком и парирующие ада-рыцарей с новым щитом Убийцы, я обнаружил, что пилотирую тихоокеанский обод в стиле обода, чтобы сразиться с демоническим кайдзю. Затем я взлетел на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти сценарии вводят значительные изменения в игровом процессе, повторяя *новинки Call of Duty *, такие как последовательность AC-130 или миссии по борьбе с собаками в *бесконечной войне *. Атлан чувствует себя медленным и тяжелым, с высокой перспективой, создавая армии ада, напоминают миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая совершенно другой опыт, чем традиционный * Good * Gameplay.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие известные кампании FPS процветают в таком разнообразии, с *Half-Life 2 *и *Titanfall 2 *устанавливают стандартную и *Halo *смеси последовательностей транспортных средств и на ноге, добавляя богатство. Тем не менее, я не уверен, подходит ли этот подход *Doom *. *Темные века*, как и*Doom Eternal*, остается сложным стрелком, который требует постоянного внимания, когда игроки жонглируют выстрелами, бросками щита, парированием и комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности Мех и Драконов чувствуют себя упрощенными и почти на реле, с боевыми заинтересованными вещами, напоминающими QTE больше, чем динамический игровой процесс * Doom * известен.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль работает, потому что механическая сложность соответствует миссиям на ноге. Тем не менее, * темные века * раскрывает явное разделение между стилями игрового процесса, сродни начинающему музыканту, играющему вместе с виртуозом. В то время как *Doom *Core Bight всегда будет звездой, я не должен стремиться к двойным стволу дробовика во время работы меха с ракетной мощностью.

Мой последний час игры представила «Осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID в огромном открытом поле битвы. Цель уничтожения пяти порталов Гора повторяет *многоцелевые миссии Call of Duty *, но также вызывает контраст *Halo *между внутренними и внешними средами. Здесь игроки должны адаптировать диапазоны оружия и использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния, в то время как щит отклоняет артиллерию из танковых пушек. Недостатком является то, что расширенное пространство может чувствовать себя сфокусированным, с возвращением и пустыми путями, нарушающими темп. Интеграция дракона как мобильного устройства, сродни Banshee *Halo *, может улучшить опыт и сохранить импульс.

Вновь вновь идеи от отмененной *Doom 4 *, включая сценарий сценарий и секции транспортных средств, является захватывающим. В отчете Kotaku за 2013 год подчеркивалось наличие таких элементов в *Doom 4 *, который в конечном итоге отклонил программное обеспечение ID. Теперь, в *темных века *, мы видим эти элементы переосмысленные и интегрированные в современную формулу *Doom *. В кампании представлены крупные посадочные наборы, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные знания.

Хотели бы вы сыграть отмененную Doom 4? ---------------------------------------------------
Результаты ответа

Возникает вопрос: были ли эти идеи всегда не подходящими для *DOOM *, или они были просто неприятной, когда они напоминали *Call of Duty *слишком близко? В то время как часть меня остается скептической, я также рад видеть, что программное обеспечение для идентификации потенциально делает этот подход работать в современной * Doom * Framework.

Сердце * темных веков *, несомненно, остается его интуитивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предложило обратное, и все, что я испытал, подтвердил его статус еще одной блестящей эволюции ядра *Doom *. Одно это может нести целую кампанию, но программное обеспечение ID явно имеет другие планы. Некоторые из новых идей кажутся механически тонкими, вызывая опасения по поводу того, будут ли они улучшить или отвлекать от опыта. Только время покажет, как эти разрозненные демо -элементы сочетаются друг с другом. Я с нетерпением жду 15 мая, чтобы погрузиться в непревзойденную стрельбу ID и удовлетворить мое любопытство: * DOOM: темные веки * хорошо продуманная кампания FPS в конце 2000-х или разрозненный?

Похожие статьи
  • Netflix сокращает игровой каталог на 20% этим летом

    ​Похоже, что игровое подразделение Netflix сталкивается с трудностями, поскольку платформа собирается удалить значительное количество мобильных игр из своей библиотеки в следующем месяце. Почти 20% коллекции мобильных игр стримингового сервиса будут п

    by Benjamin Nov 17,2025

  • Amazon снижает цену Throne of Glass Wardcover, установленную на LIK LIK

    ​ Внимание всех энтузиастов фэнтези! Трон стеклянной коробки в твердом переплете Сары Дж. Маас теперь доступен на Amazon по беспрецедентной низкой цене во время их продажи в День памяти. Вы можете взять эту известную серию всего за 97,92 доллара, что составляет ошеломляющую 60% от первоначальной цены. Сара Дж. Маас имеет б

    by Andrew May 25,2025

Последние статьи
  • Дикая Планета: Возмездие — Объявлена Дата Выхода

    ​Revenge of the Savage Planet в настоящее время недоступна в Xbox Game Pass. О включении этой игры в состав подписочного сервиса Microsoft объявлено не было.Игрокам, ожидающим этот проект, необходимо приобрести его отдельно через цифровые или физическ

    by Lily Dec 25,2025

  • Pokémon TCG, контроллер DOOM, спецпредложения по «The Last of Us»

    ​Clash Royale наконец-то представила долгожданное улучшение для Инфернального Дракона. После почти десятилетия без эволюционной формы эта огненная Легендарная карта получает серьёзное усиление. В честь этого события Supercell сотрудничала с финским ко

    by Leo Dec 24,2025