Дом Новости Местная студия пропустила roguelikes, кроме убийства шпиля во время балатро -разработчика

Местная студия пропустила roguelikes, кроме убийства шпиля во время балатро -разработчика

Автор : Oliver Mar 12,2025

Разработчик Balatro, Local Thunk, недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге. Удивительно, но они показали минимальную игру Roguelike Game во время создания Балатро - с одним важным исключением.

В декабре 2021 года их график развития отмечает сознательное решение, чтобы не играть в дальнейшие roguelikes. Танк объясняет, что это было не о создании превосходной игры, а скорее об определении приоритетов врожденного удовольствия от самого процесса разработки. Эксперименты, даже переосмысление колеса, имели приоритет в отношении заимствования установленных конструкций. Этот подход, потенциально жертвуя польским, соответствует их личному наслаждению созданием игры.

Тем не менее, через полтора года это добровольное ограничение сломалось. Игра? Убить шпиль. Реакция Тунка? Простая, пораженная страхом: «Черт возьми ... теперь это игра».

Причина этой единственной снисходительности? Проблемы реализации контроллера в Балатро. Танк искал вдохновение из контроля «Убийся в карточной игре шпиля», но быстро стал поглощенным. К счастью, они избегали играть в него раньше, признавая риск непреднамеренного имитации дизайна.

Последующие мощности Тунка предлагает дополнительные интригующие детали. Первоначальная папка проекта была невообразительно названа «Cardgame» и оставалась неизменной. Рабочее название игры, в течение значительного периода, был «Joker Poker».

Также подробно описано несколько сменных функций, в том числе:

  • Система, в которой обновления карт были единственным методом прогрессирования символов, с несколькими уровнями обновления на карту (аналогично Super Auto Pets).
  • Отдельная валюта для пережителей, независимая от процентной системы.
  • Механик «Золотой печати», который вернулся, разыграл карты в руку после пропуска всех слепых.

Количество Jokers (150) проистекало из -за недопонимания с издателем PlayStack. Первоначально запланированное на 120, более позднее обсуждение привело к воспринимаемому (или MISHEARD) увеличению до 150, что в конечном итоге предпочтительно.

Наконец, происхождение названия «Local Thunk» раскрывается как связанная с программированием внутреннюю шутку, связанную с разговором с их программированием их партнера.

Сообщение в блоге Thunk содержит гораздо более полный отчет о развитии Балатро. IGN, явно впечатленный, наградил Балатро 9/10, восхваляя его как «создатель палубы бесконечно удовлетворяющих масштабов… своего рода веселья, которое угрожает сорвать целые планы на выходные…»

Последние статьи