Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們在Balatro創作期間透露了最少的Roguelike遊戲曝光,這是一個重要的例外。
他們的開發時間表指出了2021年12月的有意識的決定,以避免演奏進一步的Roguelikes。 Thunk解釋說,這並不是要創建一個優越的遊戲,而是要優先考慮開發過程本身的固有樂趣。實驗甚至重新發明了車輪,優先於借用既定的設計。這種方法雖然有可能犧牲波蘭語,但與他們個人對遊戲創作的享受保持一致。
但是,一年半後,這種自我施加的限制破裂了。遊戲?殺了尖頂。 Thunk的反應?一個簡單,敬畏的東西,“天哪……現在這是一場遊戲。”
這種放縱的原因? Balatro中的控制器實現問題。 Thunk從Slay Spire的紙牌遊戲控件中尋求靈感,但很快就全神貫注。幸運的是,他們避免了早些時候玩,承認了無意設計模仿的風險。
Thunk的驗屍提供了進一步的有趣細節。最初的項目文件夾的標題為“ CardGame”,並且保持不變。遊戲的工作冠軍在很長一段時間內都是“ Joker Poker”。
還詳細介紹了幾個報廢功能,包括:
- 一個系統,卡升級是字符進展的唯一方法,每張卡有多個升級層(類似於超級自動寵物)。
- 單獨的REROLLS貨幣,獨立於基於百分比的系統。
- 返回的“金色海豹”機械師在跳過所有盲目的抽籤後將卡片播放給手。
開玩笑的人數(150)源於與出版商Playstack的溝通不暢。最初計劃進行120次,後來的討論導致人們認為(或不幸)增加到150,最終是thunk的首選。
最後,由於與伴侶學習R編程的對話,“本地thunk”這個名字的起源被揭示為與編程相關的笑話。
Thunk的博客文章對Balatro的開發提供了更全面的說明。 IGN,印象深刻的IGN被授予Balatro A 9/10,稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者……這種樂趣有可能使整個週末計劃脫軌……”