Balatro geliştiricisi Local Thunk, yakın zamanda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı. Şaşırtıcı bir şekilde, Balatro'nun yaratımı sırasında minimal roguelike oyununa maruz kaldılar - önemli bir istisna olmak üzere.
Gelişim zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de daha fazla roguelik oynamaktan kaçınmak için bilinçli bir karara dikkat çekiyor. Thunk, bunun üstün bir oyun yaratmakla ilgili olmadığını, daha ziyade geliştirme sürecinin doğal eğlencesine öncelik vermekle ilgili olduğunu açıklıyor. Deneyler, tekerleği yeniden icat etmek bile, yerleşik tasarımların ödünç alınmasına öncelik verdi. Bu yaklaşım, potansiyel olarak cila feda ederken, oyun yaratma konusundaki kişisel zevkleriyle uyumludur.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi empoze edilen kısıtlama çatladı. Oyun? Spire'yi öldürün. Thunk'un tepkisi? Basit, huşu uyandıran, "Kutsal bok ... şimdi bu bir oyun."
Bu tek hoşgörü nedeni? Balatro'da Kontrolör Uygulama Sorunları. Thunk, Slay the Spire'ın kart oyunu kontrollerinden ilham aldı, ancak hızla daldı. Neyse ki daha önce oynamaktan kaçındılar, kasıtsız tasarım taklit etme riskini kabul ettiler.
Thunk'ın ölüm sonrası daha ilginç detaylar sunuyor. İlk proje klasörü hayal edilemez bir şekilde "Card -Game" olarak adlandırıldı ve değişmeden kaldı. Oyunun çalışma unvanı, önemli bir süre için "Joker Poker" idi.
Birkaç hurdaya çıkarılmış özellik de ayrıntılıdır:
- Kart yükseltmelerinin, kart başına çoklu yükseltme katmanları (süper otomatik evcil hayvanlara benzer) ile tek karakter ilerlemesi yöntemi olduğu bir sistem.
- Yüzde tabanlı sistemden bağımsız olarak, rerolls için ayrı bir para birimi.
- Tüm kör çekimleri atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.
Joker sayısı (150), yayıncı Play Stack ile yanlış iletişimden kaynaklandı. Başlangıçta 120 için planlanan daha sonraki bir tartışma, algılanan (veya yanlış) bir artışla 150'ye çıktı, nihayetinde bir dizi Thunk.
Son olarak, "Yerel Thunk" adının kökeni, partneri öğrenme R programlamasıyla yapılan bir konuşmadan kaynaklanan programlama ile ilgili bir şaka olarak ortaya çıkıyor.
Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun gelişiminin çok daha kapsamlı bir açıklamasını sunuyor. IGN, açıkça etkilendi, Balatro'ya 9/10 ödül verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi ... tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence ..." olarak övgüde bulundu.