Balatro Developer, Local Thunk, niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, ujawnili minimalną ekspozycję na grę Roguelike podczas stworzenia Balatro - z jednym znaczącym wyjątkiem.
Ich oś czasu rozwoju odnotowuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby uniknąć grania kolejnych roguelilike. Thunk wyjaśnia, że nie chodziło o stworzenie doskonałej gry, ale raczej o ustalanie priorytetów nieodłącznej zabawy samego procesu rozwoju. Eksperymenty, nawet na nowo odkrywając koło, miało pierwszeństwo przed pożyczaniem ustalonych projektów. Takie podejście, choć potencjalnie poświęcało polskie, dostosowało się do ich osobistej przyjemności z tworzenia gier.
Jednak półtora roku później to narzucone przez siebie ograniczenie pękło. Gra? Zabój iglicę. Reakcja thunk? Prosty, zachwycony: „Święty gówno… teraz to gra”.
Powód tego pojedynczego pobłażania? Kłopoty wdrożenia kontrolera w Balatro. Thunk szukał inspiracji od Slay the Spire's Card Control, ale szybko się pochłonęł. Na szczęście uniknęli go wcześniej, uznając ryzyko niezamierzonej naśladowania projektowania.
Post-Mortem Thunk oferuje dalsze intrygujące szczegóły. Początkowy folder projektu był niewyobrażalnie zatytułowany „Game Cardgame” i pozostał niezmieniony. Robiąc tytuł gry, przez znaczący okres, był „Joker Poker”.
Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym:
- System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji znaku, z wieloma poziomami aktualizacji na kartę (podobną do super automatycznych zwierząt).
- Oddzielna waluta dla rerollów, niezależna od systemu opartego na procentowym.
- Mechanik „Złotego Pieczęci”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich losowań w ciemno.
Liczba jokerów (150) wynikała z nieporozumień z wydawcą PlayStack. Początkowo zaplanowana na 120, późniejsza dyskusja spowodowała wzrost postrzeganego (lub niewłaściwego) do 150, co ostatecznie preferowano liczbę.
Wreszcie, pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” ujawnia się jako związany z programowaniem w żartach wynikających z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania.
Post blogowy Thunk zawiera znacznie bardziej kompleksowy opis rozwoju Balatro. IGN, wyraźnie pod wrażeniem, nagrodził Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcjonowaniu proporcji… rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych…”