Bahay Balita Ang lokal na studio ay nilaktawan ang mga roguelike maliban sa pagpatay sa spire sa panahon ng Balatro dev

Ang lokal na studio ay nilaktawan ang mga roguelike maliban sa pagpatay sa spire sa panahon ng Balatro dev

May-akda : Oliver Mar 12,2025

Ang developer ng Balatro, lokal na Thunk, kamakailan ay nagbahagi ng isang kamangha -manghang kasaysayan ng pag -unlad sa kanilang personal na blog. Nakakagulat, inihayag nila ang minimal na pagkakalantad ng laro ng roguelike sa panahon ng paglikha ni Balatro - na may isang makabuluhang pagbubukod.

Ang kanilang pag -unlad ng timeline ay nagtatala ng isang malay -tao na desisyon noong Disyembre 2021 upang maiwasan ang paglalaro ng karagdagang mga roguelikes. Ipinaliwanag ni Thunk na ito ay hindi tungkol sa paglikha ng isang mahusay na laro, ngunit sa halip tungkol sa pag -prioritize ng likas na kasiyahan ng proseso ng pag -unlad mismo. Ang eksperimento, kahit na muling pagsasaayos ng gulong, ay nauna sa paghiram ng mga itinatag na disenyo. Ang pamamaraang ito, habang potensyal na nagsasakripisyo ng polish, na nakahanay sa kanilang personal na kasiyahan sa paglikha ng laro.

Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, ang paghihigpit na ipinataw sa sarili ay basag. Ang laro? Patayin ang spire. Reaksyon ni thunk? Isang simple, nakakagulat, "Holy Shit ... ngayon ay isang laro."

Ang dahilan para sa nag -iisang indulgence na ito? Mga Troubles sa Pagpapatupad ng Controller sa Balatro. Humingi ng inspirasyon si Thunk mula sa pagpatay sa mga kontrol sa laro ng card ng spire ngunit mabilis na naging masigla. Nagpapasalamat sila sa paglalaro nito nang mas maaga, na kinikilala ang panganib ng hindi sinasadyang disenyo na gayahin.

Nag-aalok ang post-mortem ng Thunk ng karagdagang nakakaintriga na mga detalye. Ang paunang folder ng proyekto ay hindi sinasadya na may pamagat na "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago. Ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro, para sa isang makabuluhang panahon, ay "Joker Poker."

Maraming mga naka -scrap na tampok ay detalyado din, kabilang ang:

  • Ang isang sistema kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang nag -iisang pamamaraan ng pag -unlad ng character, na may maraming mga tier ng pag -upgrade bawat card (katulad ng mga super auto alagang hayop).
  • Ang isang hiwalay na pera para sa mga reroll, independiyenteng ng sistema na batay sa porsyento.
  • Isang mekaniko na "gintong selyo" na nagbalik ng mga kard ng kamay sa kamay pagkatapos laktawan ang lahat ng mga draw na bulag.

Ang bilang ng mga Jokers (150) ay nagmula sa isang maling impormasyon sa Publisher PlayStack. Sa una ay binalak para sa 120, ang isang talakayan sa ibang pagkakataon ay nagresulta sa isang napansin (o misheard) na tumaas sa 150, isang bilang na thunk sa huli ay ginustong.

Sa wakas, ang pinagmulan ng pangalang "Lokal na Thunk" ay ipinahayag bilang isang programming na may kaugnayan sa loob ng biro na nagmula sa isang pag-uusap sa kanilang kasosyo sa pag-aaral ng R programming.

Nagbibigay ang blog post ng Thunk ng isang mas malawak na account ng pag -unlad ng Balatro. Ang IGN, malinaw na humanga, iginawad ang Balatro ng 9/10, pinupuri ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon ... ang uri ng kasiyahan na nagbabanta upang mabulok ang buong mga plano sa katapusan ng linggo ..."

Pinakabagong Mga Artikulo
Pinakabagong Laro