Casa Notizia Lo studio locale ha saltato i roguelikes tranne che uccidere la guglia durante Balatro Dev

Lo studio locale ha saltato i roguelikes tranne che uccidere la guglia durante Balatro Dev

Autore : Oliver Mar 12,2025

Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale. Sorprendentemente, hanno rivelato un'esposizione al gioco roguelike minima durante la creazione di Balatro, con una significativa eccezione.

La loro sequenza temporale di sviluppo rileva una decisione consapevole nel dicembre 2021 per evitare di giocare ulteriormente Roguelike. Thunk spiega che si trattava di creare un gioco superiore, ma piuttosto di dare la priorità al divertimento intrinseco del processo di sviluppo stesso. La sperimentazione, persino reinventando la ruota, ha avuto la precedenza sui prestiti in prestito progetti stabiliti. Questo approccio, pur sacrificando potenzialmente polacco, in linea con il loro godimento personale della creazione di giochi.

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa restrizione autoimposta si è rotta. Il gioco? Uccidere la guglia. La reazione di Thunk? Un semplice, sbalordito, "merda santa ... ora che è un gioco".

Il motivo di questa singola indulgenza? Problemi di implementazione del controller in Balatro. Thunk ha cercato ispirazione da Slay The Spire's Card Game Controls ma è diventato rapidamente assorto. Per fortuna hanno evitato di suonarlo prima, riconoscendo il rischio di mimici di progettazione involontari.

Il post mortem di Thunk offre ulteriori dettagli intriganti. La cartella iniziale del progetto era inimmaginatamente intitolata "CardGame" e rimase invariata. Il titolo di lavoro del gioco, per un periodo significativo, è stato "Joker Poker".

Sono inoltre dettagliate diverse funzionalità demolite, tra cui:

  • Un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione dei caratteri, con più livelli di aggiornamento per scheda (simile a Super Auto Pets).
  • Una valuta separata per i reloll, indipendentemente dal sistema basato sulla percentuale.
  • Un meccanico "Golden Seal" che ha restituito carte giocava alla mano dopo aver saltato tutti i disegni ciechi.

Il numero di jokers (150) derivava da una cattiva comunicazione con l'editore Playstack. Inizialmente previsto per 120, una discussione successiva ha comportato un aumento percepito (o misheard) a 150, un numero di thunk alla fine ha preferito.

Infine, l'origine del nome "Local Thunk" viene rivelata come uno scherzo interno correlato alla programmazione derivante da una conversazione con la programmazione del loro partner che apprende.

Il post sul blog di Thunk fornisce un resoconto molto più completo dello sviluppo di Balatro. IGN, chiaramente impressionato, ha assegnato a Balatro un 9/10, lodandolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti ... il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana ..."

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