소식 Balatro Dev 동안 첨탑을 죽이는 것을 제외하고 로그 스튜디오를 건너 뛰었습니다.

Balatro Dev 동안 첨탑을 죽이는 것을 제외하고 로그 스튜디오를 건너 뛰었습니다.

작가 : Oliver Mar 12,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro의 창작 중에 최소한의 Roguelike 게임 노출을 공개했습니다.

그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 더 많은 roguelikes를하지 않기 위해 의식적인 결정을 지적했다. Thunk는 이것이 우수한 게임을 만드는 것이 아니라 개발 프로세스 자체의 고유 한 재미를 우선 순위를 정하는 것에 대해 설명합니다. 휠을 재창조하는 실험은 기존의 디자인을 빌린 것보다 우선했습니다. 이 접근법은 잠재적으로 폴란드어를 희생하면서 게임 생성에 대한 개인적인 즐거움과 일치했습니다.

그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 된 제한이 깨졌습니다. 게임? 첨탑을 죽이십시오. Thunk의 반응? 단순하고 경외심, "거룩한 똥 ... 이제 게임 입니다."

이 단일 방종의 이유? Balatro의 컨트롤러 구현 문제. Thunk는 Slay The Spire의 카드 게임 컨트롤에서 영감을 얻었지만 빨리 몰두했습니다. 그들은 의도하지 않은 디자인 모방의 위험을 인정하면서 일찍 연주하는 것을 고맙게 피했습니다.

Thunk의 사후 사후는 더 흥미로운 세부 사항을 제공합니다. 초기 프로젝트 폴더의 제목은 "Cardgame"이라는 제목이 아니며 변경되지 않은 채로 유지되었습니다. 상당한 기간 동안 게임의 작업 타이틀은 "조커 포커"였습니다.

다음을 포함하여 몇 가지 폐기 기능도 자세히 설명합니다.

  • 카드 업그레이드가 유일한 문자 진행 방법 인 시스템은 카드 당 다중 업그레이드 계층 (슈퍼 자동 애완 동물과 유사)을 갖습니다.
  • 백분율 기반 시스템과 무관하게 재실행에 대한 별도의 통화.
  • 모든 블라인드 드로우를 건너 뛰고 손에 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.

Jokers (150)의 수는 게시자 Playstack과의 잘못된 의사 소통에서 비롯되었습니다. 처음 120 세를 위해 계획된 후, 나중의 논의는 150으로 인식 된 (또는 미시드) 증가를 초래했으며, 수많은 펑크가 궁극적으로 선호되었습니다.

마지막으로, "Local Thunk"라는 이름의 기원은 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 관련 내부 농담으로 드러납니다.

Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대한 훨씬 포괄적 인 설명을 제공합니다. 분명히 감동 한 IGN은 Balatro에게 9/10을 수상하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더… 전체 주말 계획을 탈선시킬 위협…"

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