Trang chủ Tin tức Studio địa phương đã bỏ qua RogueliKes ngoại trừ Slay the Spire trong Balatro Dev

Studio địa phương đã bỏ qua RogueliKes ngoại trừ Slay the Spire trong Balatro Dev

Tác giả : Oliver Mar 12,2025

Nhà phát triển Balatro, địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ. Đáng ngạc nhiên, họ đã tiết lộ việc tiếp xúc với trò chơi Roguelike tối thiểu trong quá trình sáng tạo của Balatro với một ngoại lệ quan trọng.

Dòng thời gian phát triển của họ lưu ý một quyết định có ý thức vào tháng 12 năm 2021 để tránh chơi thêm Roguelike. Thunk giải thích đây không phải là về việc tạo ra một trò chơi vượt trội, mà là ưu tiên niềm vui vốn có của quá trình phát triển. Thử nghiệm, thậm chí phát minh lại bánh xe, được ưu tiên hơn so với các thiết kế được thành lập. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng hy sinh đánh bóng, phù hợp với sự thích thú cá nhân của họ về việc tạo ra trò chơi.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, hạn chế tự áp đặt này bị nứt. Trò chơi? Giết ngọn lửa. Phản ứng của Thunk? Một người đơn giản, sợ hãi, "Holy shit ... bây giờ đó là một trò chơi."

Lý do cho sự nuông chiều duy nhất này? Triển khai điều khiển rắc rối trong Balatro. Thunk đã tìm kiếm cảm hứng từ những điều khiển trò chơi bài của Slay The Spire nhưng nhanh chóng trở nên mải mê. Họ rất may tránh chơi nó sớm hơn, thừa nhận nguy cơ bắt chước thiết kế không chủ ý.

Sau khi chết của Thunk cung cấp các chi tiết hấp dẫn hơn nữa. Thư mục dự án ban đầu có tiêu đề không có tiêu đề "Cardgame" và vẫn không thay đổi. Tiêu đề làm việc của trò chơi, trong một thời gian đáng kể, là "Joker Poker".

Một số tính năng bị loại bỏ cũng được chi tiết, bao gồm:

  • Một hệ thống trong đó nâng cấp thẻ là phương pháp duy nhất của tiến trình ký tự, với nhiều tầng nâng cấp trên mỗi thẻ (tương tự như Super Auto Pets).
  • Một loại tiền tệ riêng cho reroll, độc lập với hệ thống dựa trên tỷ lệ phần trăm.
  • Một thợ cơ khí "con dấu vàng" đã trả lại các thẻ đã chơi cho tay sau khi bỏ qua tất cả các trận hòa mù.

Số lượng người chơi đùa (150) xuất phát từ một thông tin sai lệch với nhà xuất bản Playstack. Ban đầu được lên kế hoạch cho 120, một cuộc thảo luận sau đó đã dẫn đến sự tăng nhận thức (hoặc giao thông) lên 150, một số thunk cuối cùng được ưa thích.

Cuối cùng, nguồn gốc của cái tên "Thunk địa phương" được tiết lộ như một trò đùa liên quan đến lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với lập trình đối tác của họ.

Bài đăng trên blog của Thunk cung cấp một tài khoản toàn diện hơn nhiều về sự phát triển của Balatro. IGN, rõ ràng ấn tượng, đã trao tặng Balatro một 9/10, ca ngợi nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận.

Bài viết mới nhất
  • "Thám tử vịt: Secret Salami ra mắt trên iOS, Android cho niềm vui bí ẩn 2D ấm cúng"

    ​ Đặt các kỹ năng thám tử của bạn vào bài kiểm tra trong cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột quyến rũ này từ các trò chơi Snapbreak và các trò chơi bông cải xanh hạnh phúc, hiện chính thức có sẵn để chơi. Nếu bạn đã đăng ký trước vào tháng 1, hãy sẵn sàng đi sâu vào thế giới hay thay đổi của *Thám tử vịt: Salami Secret *, nơi giải quyết CR

    by Adam Jul 01,2025

  • Người hâm mộ James Bond tiết lộ nghi ngờ danh tính của diễn viên ánh sáng đầu tiên của 007

    ​ Người hâm mộ của đặc vụ bí mật huyền thoại James Bond đã nhanh chóng đưa ra kết luận về danh tính của diễn viên miêu tả phiên bản trẻ hơn của 007 trong trò chơi sắp tới *007 Light First Light *. Đoạn trailer mới được phát hành, được công bố trong chương trình phát sóng của Sony, trình bày một mối quan hệ mới có khuôn mặt mới

    by Gabriel Jul 01,2025

Trò chơi mới nhất