Maison Nouvelles Le studio local a sauté des roguelikes sauf tuer la flèche pendant le Balatro Dev

Le studio local a sauté des roguelikes sauf tuer la flèche pendant le Balatro Dev

Auteur : Oliver Mar 12,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils ont révélé une exposition minimale au jeu de roguelike lors de la création de Balatro - à une exception significative.

Leur calendrier de développement note une décision consciente en décembre 2021 d'éviter de jouer d'autres roguelikes. Thunk explique qu'il ne s'agissait pas de créer un jeu supérieur, mais plutôt de prioriser le plaisir inhérent du processus de développement lui-même. L'expérimentation, même en réinventant la roue, a pris la priorité sur l'emprunt des conceptions établies. Cette approche, tout en sacrifiant potentiellement le vernis, s'est alignée sur leur jouissance personnelle de la création de jeux.

Cependant, un an et demi plus tard, cette restriction auto-imposée s'est craqué. Le jeu? Tuer la flèche. La réaction de Thunk? Un simple, impressionnant, "Holy Shit ... maintenant c'est un jeu."

La raison de cette indulgence unique? Troubles de la mise en œuvre du contrôleur dans Balatro. Thunk a cherché l'inspiration de Slay the Spire's Card Game Controls, mais s'est rapidement absorbé. Heureusement, ils ont évité de le jouer plus tôt, reconnaissant le risque de conception involontaire mimétisme.

Le post-mortem de Thunk propose d'autres détails intrigants. Le dossier initial du projet était intitulé sans imagination "Cardgame" et est resté inchangé. Le titre de travail du jeu, pour une période importante, était "Joker Poker".

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également détaillées, notamment:

  • Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, avec plusieurs niveaux de mise à niveau par carte (similaires aux animaux de compagnie Super Auto).
  • Une monnaie distincte pour les relances, indépendamment du système basé sur le pourcentage.
  • Un mécanicien "Golden Seal" qui a revenu les cartes jouées à la main après avoir sauté tous les tirages aveugles.

Le nombre de blagues (150) découle d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. Initialement planifié pour 120, une discussion ultérieure a entraîné une augmentation (ou méconnaissance) perçue à 150, un nombre de thunk a finalement préféré.

Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est révélée comme une blague intérieure liée à la programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R.

Le billet de blog de Thunk fournit un compte rendu beaucoup plus complet du développement de Balatro. IGN, clairement impressionné, a décerné à Balatro un 9/10, le louant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes ... le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers ..."

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