首页 新闻 当地工作室跳过了Roguelikes,除了Balatro Dev期间杀死了尖顶

当地工作室跳过了Roguelikes,除了Balatro Dev期间杀死了尖顶

作者 : Oliver Mar 12,2025

Balatro开发人员本地Thunk最近在其个人博客上分享了一个有趣的开发历史。令人惊讶的是,他们在Balatro创作期间透露了最少的Roguelike游戏曝光,这是一个重要的例外。

他们的开发时间表指出了2021年12月的有意识的决定,以避免演奏进一步的Roguelikes。 Thunk解释说,这并不是要创建一个优越的游戏,而是要优先考虑开发过程本身的固有乐趣。实验甚至重新发明了车轮,优先于借用既定的设计。这种方法虽然有可能牺牲波兰语,但与他们个人对游戏创作的享受保持一致。

但是,一年半后,这种自我施加的限制破裂了。游戏?杀了尖顶。 Thunk的反应?一个简单,敬畏的东西,“天哪……现在是一场游戏。”

这种放纵的原因? Balatro中的控制器实现问题。 Thunk从Slay Spire的纸牌游戏控件中寻求灵感,但很快就全神贯注。幸运的是,他们避免了早些时候玩,承认了无意设计模仿的风险。

Thunk的验尸提供了进一步的有趣细节。最初的项目文件夹的标题为“ CardGame”,并且保持不变。游戏的工作冠军在很长一段时间内都是“ Joker Poker”。

还详细介绍了几个报废功能,包括:

  • 一个系统,卡升级是字符进展的唯一方法,每张卡有多个升级层(类似于超级自动宠物)。
  • 单独的REROLLS货币,独立于基于百分比的系统。
  • 返回的“金色海豹”机械师在跳过所有盲目的抽签后将卡片播放给手。

开玩笑的人数(150)源于与出版商Playstack的沟通不畅。最初计划进行120次,后来的讨论导致人们认为(或不幸)增加到150,最终是thunk的首选。

最后,由于与伴侣学习R编程的对话,“本地thunk”这个名字的起源被揭示为与编程相关的笑话。

Thunk的博客文章对Balatro的开发提供了更全面的说明。 IGN,印象深刻的IGN被授予Balatro A 9/10,称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者……这种乐趣有可能使整个周末计划脱轨……”

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